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揭秘體育科技公司他們讓機械理解體育全景騰訊視頻
采訪、撰文 / 鮑仁君
若是籃球場上也有阿爾法狗,誰會當作為真正的贏家?
先不必焦急得出結論,因為與在棋盤上大殺四方的阿爾法狗分歧,NBA 賽場上呈現的“黑科技”,更多是輔助。第二頻譜(Second Spectrum),就是飾演這一腳色。
“我不克不及透露太多細節,但 NBA 球隊在 NBA 總決賽的時辰,會按照我們的數據改變他們的場上策略,”NBA 官方數據供給商、第二頻譜的 CEO 拉結 - 馬赫斯萬倫告訴騰訊體育。
考慮到曩昔三個賽季,加入總決賽的球隊只有兩支,金州勇士與克利夫蘭騎士,盡管馬赫斯萬倫不說具體是哪支球隊,但這個成果并不難猜測。
科技,真的能滲入傳統體育,而且當作為制勝法寶嗎?

他幫莫雷完美魔球理論
數據正在被 NBA 承認,而且改變 NBA。
幾年前,邁阿密熱火總裁帕特 - 萊利還嘲諷火箭總司理莫雷只會拿 iPad 忽悠球員,對他的數據學不屑一顧,此刻,魔球理論風靡整個 NBA。
然而你或許沒有想到,魔球理論的完美,有其他人的幫手。
馬赫斯萬倫,就是此中之一。
一副眼鏡,光頭,措辭聲音嘹亮,并且自然帶著微笑,馬赫斯萬倫并不像一個傳統的科學家,盡管這是進入籃球宿世界時的身份。

在伊利諾伊大學獲得計較機博士學位之后,馬赫斯萬倫到了洛杉磯,在南加州大學工作。他的工作重心是研究若何操縱機械進修,幫忙通俗人做更好的決議計劃。
因為從小就對籃球感樂趣,他在 2011 年決議去波士頓加入莫雷開辦的那個別育闡發峰會,“那是我第一次不帶文章加入會議,”馬赫斯萬倫回憶說。
那次會議讓馬赫斯萬倫領會到,球員數據闡發還逗留在初級階段。
于是,作為機械進修和計較書圖像方面的專家,馬赫斯萬倫決議折騰點新玩意兒。
常于涵(音譯),他的同事,也是籃球迷,常于涵也是籃球迷,布景和馬赫斯萬倫接近:哈佛的本科,麻省理工的博士。兩人在 2012 年合作了一篇論文,闡發若何利用跟蹤數據從頭熟悉籃板球,得出結論中投其實晦氣于進攻方搶籃板,籃板比良多人想象的更接近籃筐。
這篇論文博得了昔時麻省理工體育闡發峰會的最佳論文獎,且獲得了莫雷的存眷,因為這與莫雷果斷否決中投的不雅點不約而合,且給出了足夠充實的論據。
有了莫雷以及其他人的必定,馬赫斯萬倫和常于涵拉上有創業經驗的工程師蘇杰夫(音譯),正式當作立了第二頻譜公司。
籃球場的阿爾法狗有多牛?
我們日常看球,也會存眷數據,但數據都有延后性,且更多是人工操作,都有誤差。
此前最風光的數據闡發公司是 SportVU,他們將以色列軍方利用的導彈制導系統手藝,用在籃球場上。在每個球館天花板,安裝多個攝像頭,跟蹤每個球員的動態,把這些海量數據,進行處置,能得出良多鍛練以前從來不知道的數據。
火箭、雷霆、勇士和馬刺,是最早利用這個手藝的四支球隊。
但球隊在利用過程中,碰到了一些瓶頸。SportVU 在采集數據的過程中,需要人工介入,標識表記標幟球員。因為有人工的介入,就無法避免報酬錯誤,同時也耽誤了反饋時候,無法做到及時。
然而,第二頻譜公司霸占了這一難關。
起首,他們操縱計較機圖形學,來主動識別球員。
然后,就是最難的一步,讓人工智能理解 NBA 戰術——與阿爾法狗理得救棋理論有些近似。
這個問題對球迷而言很是簡單,好比湖人隊詹姆斯和波爾擋拆,你只要一看畫面就知道,但人工就很難理解。好比,把球員量化為兩個物體之后,他們之間需要距離多遠,才算擋拆,若是第一個沒有停,算不算擋拆?
解決這個問題的法子,就是利用海量的數據,練習人工智能,告訴它哪些算擋拆,哪些不算,顛末必然的練習之后,機械就能主動識別,什么樣的算擋拆。當這個準確度接近或者跨越正常人的判定之后,就解決了 SportVU 存在的問題,可以做到及時。
擋拆只是第一步,接下來人工智能還要理解各類只有專業鍛練才懂的戰術。
“我們在建造一個懂籃球的機械,光學跟蹤系統是機械的眼睛,同機會器還擁有一個專業鍛練的大腦,”馬赫斯萬倫告訴騰訊體育。
據馬赫斯萬倫介紹,背后最焦點的手藝,是時空模式識別。這項科技說起來簡單,但做起來很是不輕易。
“與一般模式識別分歧的處所在于,它往往涉及到時候、畫面等多模態信息,用視頻作為載體,手藝上增添了良多難度,” 騰訊西雅圖人工智能嘗試室研究院趙劍橋介紹說,“從一幀畫面中精確高速識別人的動作尚且不是很輕易的事,同一理解多幀畫面構成的視頻就加倍堅苦。視頻中不僅需要識別物體、追蹤物體,還要對物體之間的關系進行準確理解,好比球員之間的戍守,球和球員的關系等,這個手藝上其實是很前沿的范疇”。
“黑科技”還能決議 NBA 買賣
若是你覺得數據只會讓 NBA 球隊在戰術打法上做出改變,那么你錯了。
這兩個賽季,NBA 的各類買賣,也與“黑科技”有關。
馬赫斯萬倫頗有些滿意地告訴騰訊體育,在接管采訪之前,他還接到過一位 NBA 老板的德律風,“他告訴我們他做了一筆買賣,是取決于我們供給的數據”。
這就是第二頻譜公司追求的方針之一——改變 NBA。“我那時不敢相信他會這么干,沒想到他真的這么做了,”馬赫斯萬倫說。
這并不是 NBA 辦理層心血來潮,而是數據能讓他們更好地評價一位球員。
好比,我們要找出聯盟最好的投手,只看投籃射中率,那么大部門中鋒就會名列前茅。更深一層就要考慮三分,將三分出手數與射中率進行加權,就有了有用射中率。
然而有用射中率真的能確定誰是更好的投手嗎?
謎底是否認的。
火箭中鋒卡佩拉的有用射中率比勇士后衛庫里更高,他莫非是比庫里更好的投手嗎?
所以我們還需要知道球員投籃的難度。二頻譜的手藝,可以讓機械像鍛練那樣不雅看所有的角逐錄像,再拆分到每一個回合,每個球員的距離,這樣就能計較出聯盟平均的射中率,也就是投籃難度指數。有了投籃難度指數,我們就可以切確的知道,球員的投籃影響指數(qsI)。

有了這個指數,鍛練和總司理門就能知道,哪些球員是真正的高于聯盟程度的投手,而不是僅僅因為投籃難度小。
也因為所有的戰術都可以拆分,分類,鍛練就可以知道庫里和誰擋拆更有威脅,詹姆斯在半場進攻的時辰,站在什么位置更輕易調動全隊。
而這,也是勇士青睞“黑科技”,而且化為己用的原因。

結語
籃球場上的阿爾法狗,不只是改變 NBA,還將改變球迷。
鮑爾默,快船老板,就對此動心不已。擔任微軟 CEO 時代,他測驗考試過讓團隊開辟手藝,給體育直播帶來交互體驗,可是都沒有當作功,這當作了他的一個心結。
現在,作為第二頻譜的早期投資者之一,鮑爾默提前享受手藝能帶來的變化。“我認為第二頻譜的手藝,是我們將來看籃球的潮水”,鮑爾默說。第二頻譜和快船,合作了一個叫做“場邊視角”的 APP,用戶可以選擇球員視角、鍛練視角、場邊視角、吉利物視角等多個體例,及時不雅看角逐。

球員視角中,球迷可以看到任何時刻球員的可能射中率;鍛練視角中,每個球員的跑位路線會被主動暗示;吉利物視角中,加強實際手藝可以讓球迷獲得紛歧樣的體驗;而場邊視角,就是像老板鮑爾默一樣,坐在他的位置看角逐。
你無法像鮑爾默那樣買下一支 NBA 球隊,但有了“黑科技”,你可以像鮑爾默一樣看球。
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