這一篇本家兒要就是針對模子的細節和材質的調節,以及相關場景的設置,襯著出來差不多就是下面的樣子。
 起首這個邊是要進行處置的,因為之前擬定過材質了,所以要屏障失落層顏色。
 線的選摘要利用選擇>光滑著色斷開然后在線模式下選擇全選。這里處所不需要選擇凸起的處所,在倒角中選擇實體,拓撲選擇一個適合你模子的。
 
 我的模子上呈現了毗連的環境,利用建立點+焊接將點毗連起來就可以解決了
 上半部門的材質利用較為敞亮的紅色,勾選漫射,選擇噪波然后將縮放調整為1%,強度10擺布。反射選擇傳統即可,調整一下參數。
 
 下面的材質只是沒有勾選漫射,然后勾選了發光,模式為次概況散射強度看環境,簡單試了一下。
 
 場景我是用的GGX的燈光預設,這個沒什么好說的,燈光是這樣打的,建立一個天空加上一個外界的hdr貼圖,襯著設置加上一個情況接收就差不多了。
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