不知道我們在玩多人組排的時辰,有沒有這樣一種感受,一些大神老是能第一時候發現仇敵,而我們總要比大神慢半拍才能發現仇敵,最可氣的就是一個仇敵同時呈現在我們和大神面前,然后在你方才打開對準鏡的時辰,仇敵已經躺下了。被打了就是究極三問“槍在哪?人在哪?我怎么死了?”而大神的行軍路線凡是也很是很浮躁,什么軍事基地跳傘,然后直接殺穿橋沖P城,總之是哪里人多去哪,在后面的我們只能望洋興嘆,自嘆本身不是千里眼,也沒有神速的反映。
有一點我起首要認可,玩游戲是看先天的,有些人之所所以高手,很可能是因為他確實擁有異于常人的目力眼光和反映速度,以及極佳的手眼協調能力,可是其其實真正的游戲中,除非是頂尖級的對決,一般人是完全可以用方式填補這個差距的,因為精于玩游戲的人是不會花大量的時候去總結本身的能力是若何提高的,他只知道不竭地經由過程聚積場次不竭地變強,總結已經會的工具對高手而言沒有任何意義。
第一條,最最主要的就是對地圖的熟悉,不管是什么高手,你注重不雅察就會發現,他老是有機遇就跳一些他熟悉的點,底子不考慮有幾多人跳,或者隊友跟不跟,為什么?因為他熟悉那邊的地形,并且長短常的熟悉,熟悉到哪里有堵墻,哪里刷車子,那棟房子的二樓是如何的布局里面有幾個房間,在這種情況下,作戰對于他們來說會變得很是的便當,共同聽腳步的聲音(好比人在樓上和樓下的聲音是紛歧樣的),幾乎可以一剎時定位到仇敵在哪棟樓的幾樓,做到有的放矢(好比高手練出來個瞬狙什么的,那就是需要操練的技巧性的工具),作為他的敵手試想一下,它已經知道我們在哪里,而且蹲在哪個角度,并且還有這超一流的槍法,而我們想要在瞎子摸像一樣環境下打贏它幾乎是不成能的。
第二條,就是不雅察敵情的方式分歧,高手面臨一望無際的平原不會進行一個面面俱到的掃視,高手就像終結者一樣,他會過濾失落多于而混亂的信息,所以我們起首要學會若何匯聚我們的注重力,并操縱他集中不雅察重點區域。
我們人類的視角很大,可是現實上那都是大腦腦補出來的,人類真正夠“看”到動態的區域現實上很是小,那么關于若何操縱這個小小的敏感區來發現仇敵,起首放松你的眼睛,試著把視線分開你的準心,然后把精神放在整個手機屏幕(以能看到你的手指為尺度)。
達到這個狀況之后,我們有三各種方式來尋找仇敵:
(1)掃視地平線,即解除失落除了草地以外所有的內容,這個方式在搜刮平原趴在草里的LYB很是奏效;
(2)優先級掃描,這種掃描體例適合用在巷戰里,我們可以忽略失落其他多余身分,直接搜刮高危地址;
(3)異常區域2次掃描,這里大師比力常用了,就是已經發現比力可疑的處所了(好比上圖不天然的窗框),這時我們利用倍鏡再次進行查找,就有很大幾率發現仇敵
以上就是高手之所以長于發現仇敵,而我們卻做不到的原因。而這個原因我已經幫大師闡發出來了,有的放矢的練習才能敏捷的提高本身,今天講的攻略并非可以頓時拿出來利用的技巧,它僅僅是供給了一個提高的偏向。有樂趣的伴侶不妨多加操練,可以大大地提高本身吃雞的程度。
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