我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂多邊形,今天我們就來領會下編纂多邊形中的一個主要部門——編纂多邊形面。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【紡錘】,在作圖區域繪制一個紡錘模子,并按圖示設置好模子的各個參數(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色;
選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊【面】圖標,選中模子中部上的面后,點擊鼠標右鍵-【倒角】,并按圖示設置好倒角多邊形的各個參數(如圖所示);
點擊【面】圖標,選中模子頂部的各個面后,點擊鼠標右鍵-【擠出】,按圖示設置好擠出多邊形的各個參數(如圖所示);
點擊【面】圖標,按圖示選中模子底部的部門面后,點擊鼠標右鍵-【插入】,設置好插入多邊形的各個參數后,點擊鼠標右鍵-【擠出】,并設置好擠出多邊形的各個參數(如圖所示);
經由過程利用編纂多邊形面完當作模子的建造后,點擊【材質編纂器】,設置一個金屬材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】,將建造好的模子襯著出圖即可。
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