• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    3Dmax如何使用編輯多邊形面

           我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂多邊形,今天我們就來領會下編纂多邊形中的一個主要部門——編纂多邊形面。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【紡錘】,在作圖區域繪制一個紡錘模子,并按圖示設置好模子的各個參數(如圖所示);

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色;

    3. 3

      選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊【面】圖標,選中模子中部上的面后,點擊鼠標右鍵-【倒角】,并按圖示設置好倒角多邊形的各個參數(如圖所示);

    4. 4

      點擊【面】圖標,選中模子頂部的各個面后,點擊鼠標右鍵-【擠出】,按圖示設置好擠出多邊形的各個參數(如圖所示);

    5. 5

      點擊【面】圖標,按圖示選中模子底部的部門面后,點擊鼠標右鍵-【插入】,設置好插入多邊形的各個參數后,點擊鼠標右鍵-【擠出】,并設置好擠出多邊形的各個參數(如圖所示);

    6. 6

      經由過程利用編纂多邊形面完當作模子的建造后,點擊【材質編纂器】,設置一個金屬材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】,將建造好的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-03-09 20:01
    • 閱讀 ( 929 )
    • 分類:其他類型

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆