在利用3Dmax軟件建模的時辰,我們經常會用到里面一個主要功能額,那即是對稱。今天我們就來領會下,3Dmax若何利用對稱。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【標注根基體】-【圓柱體】,在作圖區域繪制一個圓柱體模子(如圖所示);
選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊【面】圖標,按圖示框選模子上一半的面并進行刪除。點擊【條理】-【軸】-【僅影響軸】,按圖示對模子的軸進行移動(如圖所示);
點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選擇欄,找到【對稱】并將其拉動到右邊選項欄中,點擊【確定】將【對稱】功能調出(如圖所示);
選中模子,點擊【對稱】,將【沿鏡像軸切片】前面的勾去除(或者點擊【對稱】下方的【鏡像】進行自界說移動)。此時,模子便沿著軸完當作了對稱操作(如圖所示);
經由過程上述步調,我們可以經由過程對稱完當作瓶子模子的建造。建造完當作瓶子一半的模子后,點擊【條理】-【軸】-【僅影響軸】將模子的軸移動到圖示位置后,點擊【對稱】,完當作瓶子模子的建造(如圖所示);
經由過程對稱完當作建模后,點擊【材質編纂器】,按圖示參數設置一個金屬線框材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將模子襯著出圖即可。
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