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    3Dmax如何使用編輯多邊形倒角

           編纂多邊形倒角是我們在利用3Dmax軟件建模過程中經常要利用到的一個功能。今天我們就來領會下3Dmax應該若何利用編纂多邊形倒角。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪制一個長方體模子;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色。完當作后,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;

    3. 3

      選中模子,點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中模子的頂面后,點擊【倒角】旁邊的小方框,按圖示設置好倒角的各個參數。對模子面進行三次倒角后,獲得新的三維模子(如圖所示);

    4. 4

      點擊【面】圖標,按圖示選中模子上的面后,點擊【倒角】旁邊的小方框,選擇【組】,并按圖示設置好倒角的各個參數。按照同樣的步調,完當作對模子選面的別的兩次倒角處置(如圖所示);

    5. 5

      點擊【面】圖標,按圖示選中模子上的面后,點擊【倒角】旁邊的小方框,選擇【按多邊形】,并按圖示設置好倒角的各個參數。按照同樣的步調,頻頻進行三次倒角處置完當作整個模子的全數建造。(如圖所示);

    • 發表于 2019-03-19 20:01
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