2019 年 3 月 25 日舉辦的 Apple 出格勾當(春季發布會),有哪些亮點和槽點?
Derrick Zhang,幫你找到合適的相機
這是在 2007 年以來,蘋果最不同凡響的一次發布會,固然它一個硬件也沒有。
為什么有這樣一場發布會?
在 iPod 時代,背后是蘋果締造了 iTunes 音樂商鋪。
在 iPhone 時代,背后是蘋果締造了 App Store 應用商鋪。
也就是說,蘋果汗青上最為輝煌的兩條目本家兒要產物硬件僅僅是一個載體,而真正讓這些硬件賣到宿世界各地倒是應用在這些硬件上的「軟件和響應的辦事」。
從一起頭,喬布斯就一向有一個愿景,就是經由過程硬件和軟件形當作一個絕妙的封鎖的「胡想國家」。這是為什么他一起頭死力否決 iTunes 登岸 Windows 的原因。但最后他仍是不得不當協,因為那個時辰的蘋果硬件,尤其是 Mac 數目其實是少的可憐。可是今天蘋果的設備數目,尤其是 iOS 設備數目已經不成同日而語。即使在遙遠的中國,已經是到處可見 iPhone 和 iPad。但今朝硬件市場已經趨于飽和,它已經到了天花板。
更令人擔憂的是軟件生態也出了問題。
智妙手機軟件同質化的問題,我在客歲 iPhone 銷量下滑的時辰就已經有提到。巨型應用正在吞噬我們的糊口,我們對于智妙手機已經重回「功能機」時代。幾乎天天用到的,也僅僅是微信微博滴滴美團。而這也讓蘋果設備的生態優勢逐漸降低。這也是蘋果為什么在本年在 App Store 上花了很鼎力氣追求變化的底子原因。
但當軟件的優勢逐漸降低,硬件又很難有「革命性」沖破的時辰,Apple 選擇了硬件、軟件之上的「內容辦事」。
所以這是為什么有今晚這樣一場,和以往完全分歧的發布會的底子原因。
那么所有的這些辦事前景若何?
這場發布會,總結起來一共只需要四句話:
1.蘋果整合了本家兒流的雜志訂閱辦事,你可以在一個軟件中看絕大大都的雜志,訂價是 9.99 刀每個月,起名叫做 Apple News +。
2.蘋果推出了一個信用卡,深度和 iPhone 的 Apple Pay 連系,最大的亮點是刷卡直接返現,依據環境 1%、2%、3% 不等。起名叫做 Apple Card。
3.蘋果推出了游戲的訂閱辦事,一次訂閱就可以暢玩 100+ 以上的獨有游戲,起名叫做 Apple Arcade。
4.蘋果結合一些巨星,包羅斯皮爾伯格等等,推出了一系列的原創劇集、片子、電視節目,起名叫做 Apple TV +。
很遺憾,今朝只有游戲的訂閱辦事 Apple Arcade 有著極大的可能可以在國內利用。
在這一場發布會中,蘋果不再是聚焦在傳統的硬件和軟件,而是完全把重心放在同時依托軟件和硬件的「內容辦事」。
Apple News + 的雜志方面:其實蘋果的應用商鋪里一向有一些雜志軟件。但根基上因為開辟者的程度條理不齊,所以體驗也是時好時壞。而這一次,蘋果直接把雜志整合到了一個軟件里。根基上包含的雜志質量還不錯,對我來說有《紐約客》、《連線》、《Vogue》就已經很是值回票價了。但雜志在今天越來越屬于「少數人」的選擇。也就是說,若是你很喜好閱讀雜志,而且擁有 iPad,你絕對會在這項辦事中獲得今朝最好的「電子雜志閱讀體驗」。
Apple Card,深度連系 Apple Pay 之類的無需多言。最驚艷的是,蘋果還未信用卡的建造拍攝了一個蘋果產物才有的「建造視頻」。所以嚴酷意義上來說,蘋果仍是發了「硬件的」。
Apple Arcade,這種打包訂閱的體例并不是蘋果的初創。微軟在 Xbox 上就已經供給了近似的辦事。只要你每個月支付必然的費用,那么打包內的游戲全數你都可以暢玩。這項辦事,簡直看起來很是夸姣。因為正如蘋果本身在發布會上所提到的:不管你是本家兒機也好、PC 也罷,在今天的數目級已經沒有法子和 iOS 設備進行比力。越來越多的人利用 iPhone 和 iPad 玩游戲已經當作為既心猿意馬事實。而今天移動設備的游戲本家兒力則是收集對戰類。這也讓良多人錯過了很是多的精品單機游戲,此中良多可以毫不客套的說絕對可堪稱「第九藝術的典型」。而這些游戲,一向是 iOS 游戲應用最大的優勢,所以讓更多人的愿意玩這樣的游戲才是蘋果急需要解決的問題。你可能不知道的是即使《紀念碑谷》這樣的現象游戲,也僅僅是在一個群體中的玩家風行。所以蘋果推出這樣一種辦事,就是但愿可以讓更多的優質游戲被更多的玩家體驗。
Apple TV +,也是整個發布會的重頭戲。既蘋果在 Apple TV 根本上,推出了 Apple TV +。在這項辦事中,蘋果結合了很是多的演藝界名人,包羅大導演斯皮爾伯格、JJ Abrams、Sara Bareilles、索菲亞科波拉、以及我們很熟悉的「海王」和最后壓軸的「奧普拉·溫弗里」。但在介紹這些原創的優異的影視劇集和電視節目之前,蘋果用「故事」這一個詞來表示這些藝術形式的價值和意義,這并不驚奇。其實 Apple 對「故事」一向很垂青。你會發現它們所強調的所有的價值不雅念,也恰好是經由過程「故事」來揭示的。好比,在 Apple TV + 正式介紹之前,蘋果播放的短片,就是在經由過程「講述故事」的體例得以呈現。
蘋果對于 Apple TV + 這項辦事有何等的垂青?主要到,蘋果甚至讓這項辦事登岸其他的硬件,包羅三星、索尼的電視之中。這像極了我前面提到的蘋果為了 iPod 的銷量,不得不建造 Windows 版本的 iTunes。所以,Apple 為了可以或許讓本身的原創內容走的更遠,獲得更多的受眾,甚至愿意讓這項辦事分開本身的硬件生態。內容從形式上音樂、片子、劇集、Show 全數都有,從題材上移平易近、性騷擾等當下熱點全數包含。這也更看得出,蘋果在盡最大全力的普遍結構。
可這也是所有的內容辦事中,競爭最為激烈的。因為在這之前,已經有了「Spotify」和「Netflix」兩座大山。二者別離在流媒體音樂和視頻辦事上如日中天。蘋果想要在這個范疇施展拳腳,這必心猿意馬是繞不開的話題。所以制勝的關頭身分就是這些「便宜內容」是不是可以或許足夠吸引受眾。最為簡單的例子,Netflix 比來刷爆社交收集的《愛滅亡機械人》,就是「便宜內容」的勝利。這些高人氣的演藝人員地域擁有流量,但最后仍是要看內容是不是可以或許真正吸引并留住用戶。
我們都知道智妙手機竣事了,然后呢?
我們都更加的清晰屬于智妙手機的時代已顛末去了。這并不是說,智妙手機遇俄然消逝。更多的是它會像筆記本市場一樣,慢慢的被新的計較設備所代替。在曩昔的十年中,蘋果完全可以稱作為「iPhone 時代」。直到今天,iPhone 仍是蘋果公司的利潤支柱。但蘋果清晰的意識到,更大的屏幕尺寸、更多的攝像頭并不克不及改變 iPhone 甚至是說智妙手機的頹勢。所以蘋果終于想起了多年以前,喬布斯不假思考說出的那句:
「蘋果是一家軟件公司」。
曩昔幾十年里,蘋果最大的優勢就是「蘋果設備的粘性」。而這種黏性具體的寄義就是軟件帶來的「并世無雙的體驗」。macOS 也好,iOS 也好最大的兩個特點就是「足夠的美」和「足夠的不變」。而這兩點也別離代表著「藝術」和「科技」的兩個追求。
所以蘋果此次想要提振硬件的銷量,并沒有選擇像其他廠商一樣在硬件長進行一種競賽。而是來到另一條賽道上,和這些優質的「內容辦事商」一較高下。而蘋果之所有有這樣的決定信念,就是因為蘋果把握著復雜的硬件根本,把握著足夠多的軟件資本,而這些都不是這條賽道上的「其他人」所擁有的優勢。是以一旦蘋果可以或許在這條賽道上有了一席之地,那蘋果就給本身的硬件設備的粘性增添了一個新的籌碼。在以前,你不想拋卻的只有蘋果的 iOS 系統,但此刻你不想拋卻的還有蘋果沒有更新完的美劇,還有那些一玩不盡的游戲、看不完的雜志。當這當作為實際的時辰,硬件銷量還會是問題嗎?
當然,前途的夸姣,實際依舊有良多問題。一方面這一切來的有些慢了,甚至是有些后知后覺。在別人已經扎營扎寨的領地上開疆擴土并非易事。另一方面,內容不比硬件。它更輕易受到分歧國度和地域的監管。若何可以或許有更好的輸出內容路子,甚至是可以或許建造當地化的內容,才是蘋果未來最大的的考驗。
此時,我們可以放眼所有的科技公司,你會發現蘋果最大的難能可貴的一點是「公司是一個好處整體」。當 Apple 想要進入某一個范疇的時辰,它所有的分歧硬件軟件都可以或許步伐一致。公司內部部分之間沒有所謂的「內部斗爭」。而也恰是這樣并世無雙的文化,才有了并世無雙的蘋果。你的硬件可以做得比我好(三星),你的軟件可以比我做到的好(谷歌),你的辦事可以做得比我好(亞馬遜),但蘋果是獨一一家可以在這三者中做到整合。
所以,這是為什么我說:
這一場沒有任何硬件的發布會,對 Apple 來說是一個新起頭。
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