引言
很久很久沒有和大師碰頭了!一轉眼,這個經驗系列已經遏制更新整整三年。這三年的停更,有多種原因。起首是我學業和工作比力忙,經常外出,沒有太多寫工具的時候。若是光說游戲方面,我這三年也確實沒怎么玩暗黑2。固然樂趣轉移,不外也沒離太遠,本家兒要在玩一些和暗黑2氣概接近或者同類的游戲。此刻市道上仿暗黑2氣概的游戲很是多,暗黑3、泰坦之旅、可駭黎明、流放之路這幾部我都測驗考試了一下。玩其他游戲確實也領略到了良多紛歧樣的氣概:固然都從暗黑2發源,但各有各的特色。
好久沒有玩也不更新經驗,確實讓我對暗黑2越來越陌生,越陌生越有拋卻的念頭。但我還記得曾經承諾過,不寫完所有之前打算要寫的,是絕對不會徹底遏制的。雖說貼吧里新人越來越多,熟悉我的人越來越少,但還偶然會有吧友來打號召,扣問什么時辰更新百度經驗。再者,前段時候有件事挺讓我打動,那就是泰坦之旅,作為一個十多年前發售的老游戲,俄然更新了一部資料片,對游戲內容作出了大幅改動。別人十年都在對峙,我也沒有來由拋卻啊!看著這么多仿暗黑2氣概的游戲,這么多粉絲,我更加感受到暗黑2在游戲界的影響力之深遠,也許不單單是一條目游戲,更像是一種文化了。這也促使我恢復更新百度經驗。
總之,我回來了!下面我就介紹暗黑2圣騎士的閃電沖擊弄法(順帶介紹其他一些相對冷門的弄法)。神圣沖擊弄法和我還有點特別的淵源:大要十年前,我沒看任何攻略本身瞎玩1.10版本的時辰,開荒對峙最久的就是一個本家兒加神圣沖擊的圣騎士,固然加點不完全準確,但也對峙玩到了地獄難度。重寫百度經驗,意味著我回歸暗黑2,我為了寫這一篇專門從頭用沖擊騎士開了荒,和前次一樣,到了地獄難度。這種回歸起點的感受難以言表。
本篇是圣騎士“加點”攻略的最后一篇。仍是老例子,先介紹神圣沖擊弄法的屬性點分派、技術點分派、傭兵選擇、裝備搭配、戰術打法等幾個方面;最后附帶介紹其他圣騎士冷門弄法。主要概念我會指出在之前的哪一篇呈現過便利大師查找。
本篇之后,打算中要寫的攻略就只剩下兩個了:元素弓亞馬遜和元素武學刺客。下次估計更新元素弓亞馬遜。何時更新,我不敢包管,不外我可以包管,寫完這兩篇前永不斷更!
弄法簡介
神圣沖擊圣騎士,簡稱“沖擊丁”,也俗稱“閃電俠”,是本家兒修神圣沖擊光環和白熱技術,帶著高額閃電危險和很快的進犯速度的近戰圣騎士弄法。
我只想說,沖擊丁過于典型了,真的是“教科書式的”元素戰系弄法。我們來看看他的特點。
1. 射中鑒定:來自精確率(AR)——戰系特色
2. 危險:
元素部門來自技術品級、閃電危險加當作、降低怪物閃電抗性——法系特色
物理部門本家兒要來自兵器危險——戰系特色
3. 保存性:同時需要防御、格擋、盜取生命(物理危險要高)、抗性——戰系特色
所以沖擊丁需要考慮幾乎所有戰系和法系要考慮的身分。這種復雜、糾結就是典型的元素近戰的特點。起首聲明,我小我不建議新人用沖擊丁弄法開荒,原因并不是沖擊丁開荒不強,而是新手不太輕易把握。但我的所有百度經驗系列都不會以土豪和極限搭配的會商為方針。所以本篇的方針,是針對已經有一些布衣日用程度裝備堆集和游戲經驗的玩家,保舉一個清楚的搭配思緒:強度還不錯,能充實體味到沖擊丁的特色和樂趣,同時又不需要太土豪的裝備撐持。不外按照老例,最后仍是會給出開荒的建議和注重事項。
同理,我隨后要寫的元素弓亞馬遜和元素武學刺客都屬于元素戰系,也都不太適合新手開荒。
特點
綜合來說,沖擊丁有如下特點:
①是近戰弄法,比起祝福之錘圣騎士平安性差一些,并且更吃操作;
②得益于“新月”符文之語,固然是近戰弄法,但有必然的群攻清場能力(這一點比力可貴);
③對裝備有必然要求,好比想體驗有特色的本家兒閃電沖擊丁的話,至少要有財力做出新月符文之語;
④搭配思緒很是多而雜,好比可以追求極限閃電危險,可以閃電/物理雙修,甚至可以本家兒物理副閃電,分歧思緒下加點、裝備搭配都有不小的不同。
關于最后一點“思緒多”,這里再說幾句。我為了寫這篇經驗,查了不少沖擊丁的攻略,思緒都各有偏重;然而,本文不成能把每種思緒都具體介紹,只能本家兒要選一種具體說。我頻頻遴選了好久,最終決議布衣搭配部門,給大師講暗黑2吧的吧友 @niton00 在精品貼里介紹的思緒。這個思緒比起此外有兩大特點:第一,裝備搭配很布衣;第二,思緒清楚明白,每個位置帶什么裝備都有充實來由,很輕易講清晰。感激這位大神的支出!不外從另一個角度說,大師也要注重我講的僅僅是搭配思緒傍邊的一種,并不是獨一的方案。
圖中是一個裝備程度一般的沖擊丁和傭兵。
 概況
沖擊丁當然本家兒修的是神圣沖擊技術。如圖,神圣沖擊技術是個光環,它能供給高額的閃電危險,它的額外加當作技術有兩個:抵當閃電和救助光環(加點篇泛論里說過,額外加當作指的是你只要加了那些技術,即使不消,也會加強你此刻用的這個技術)。抵當閃電對閃電危險加當作良多,當然要加滿;救助加當作危險比力少,所以可以與其他技術抉擇棄取。
別的,只有光環也不可,進犯技術也要加。只有白熱最合適沖擊丁,因為白熱極大提高進犯速度,讓高額閃電危險快速沖擊怪物。白熱自己供給一些物理危險和精確率,犧牲技術還加當作物理危險。
最后,圣騎士的招牌防御技術——圣盾,當然也長短常值得投入技術點的。
這樣數一下,似乎要加的技術有6個:神圣沖擊、抵當閃電、救助、白熱、犧牲、圣盾,技術點必定不敷都加滿啊!于是不合就呈現了。
1)若是追求極限閃電危險,就加滿救助,拋卻一些犧牲和圣盾;
2)若是追求閃電為本家兒而兼顧物理危險,就救助、犧牲、圣盾這些技術都加一些但不加滿;
3)若是更偏重物理,也許拋卻救助而加滿犧牲。
下面要說的,是上面第二種思緒。
 技術點的分派
①本家兒攻技術
神圣沖擊加滿,抵當閃電加滿,白熱加滿,救助盡量高,犧牲盡量高。
②輔助技術
圣盾盡量高,復仇加1點,盾擊加1點。
③路過技術
路過技術意思是沒有效的技術,但作為上述某些技術的前置技術,都要加1點才能實現上述分派。
力量光環1點,圣火光環1點,圣冰光環1點,圣光彈1點,沖鋒1點,祝福之錘1點。
技術點分派的總結
上述分派,盡量高的都按10級算,完當作共需要98點,此中可以有12點使命獎勵,殘剩86點是玩家進級獲得的,是以徹底完當作至少需要人物品級87級。圖為技術樹三個系的截圖(除去裝備今后的)。
 
 
 會商
①白熱為何不只加到打5下即可,而要加滿?最主要的一點是為了多增添精確率,沖擊圣騎士比力缺精確率;別的加滿白熱可以小幅晉升物理危險,對殺閃電免疫怪有必然幫忙。
②圣盾供給大量防御力、格擋幾率,是圣騎士招牌防御技術,對于沖擊丁這樣的近戰弄法當然需要盡量高。
③盾擊必然射中,但一點就足夠了,使得所有圣騎士都可以穿上一身壓碎性沖擊的裝備去殺強力BOSS(詳見雙熱圣騎士那一篇)。
④1點復仇是為了殺閃電免疫怪物而加的,這一點憑借小我愛好,也可以不加,因為白熱上原本就帶著一些物理危險,只要按w切換到一個物理危險很高的兵器,也可以用自帶的物理進犯殺大部門閃電免疫怪物。更況且,傭兵也能供給不少物理危險殺電免怪。
屬性點的分派
之前攻略已經說過多次,因為圣騎士圣盾技術得天獨厚的優勢,只要拿盾的圣騎士都是要走格擋Block型加點(詳見“加點泛論”那一篇)
力量夠裝備,火速加到開圣盾今后格擋率75%,殘剩全加體力,精神不加。
注重本文介紹的搭配思緒傍邊,沖擊丁的兵器要選擇變幻之刃做的符文之語“新月”,所以火速連同裝備加當作,必然要夠136。一般來說有136或者更高火速的圣騎士,開圣盾今后格擋率可以達到75%。
雇傭兵的拔取
沖擊丁的大部門危險是神圣沖擊光環供給的閃電危險,兵器自己加白熱的物理危險相對較弱,這對于殺閃電免疫怪物來說并不是功德。別的,傭兵里并沒有能加閃電危險的。
所以,沖擊丁傭兵一般選惡夢第二幕進攻槍兵,自帶力量光環,他自身輸入就挺高,力量光環還能進一步晉升沖擊丁的物理危險,幫忙擊殺閃電免疫怪物。
還有一種選擇,是選擇通俗第二幕進攻槍兵,對準光環大幅提高精確率,尤其是裝備精確率加當作不多的環境下,究竟結果連怪物都打不中就完全無法談輸出了。
傭兵的裝備拔取已經老生常談了。要達到如下幾個前提:高危險和吸血、高防御、抗性滿。若是說布衣的選擇,兵器就用目光符文之語即可,用4孔的精髓級無形灰色長柄兵器做都可以(如圖,對符文至于、級別和孔數不清晰的可以去看我第一個系列介紹符文至于和寶盒合當作的經驗),其余高危險兵器如死神的喪鐘等等都可以(死神喪鐘有衰老謾罵降低怪物物理抗性,變相提高物理輸出,不外注重和裝備上觸發的盜取生命謾罵可能會有籠蓋,但無關大局)。頭盔一般用帶有吸血的,最好是如安達利爾的面龐,其余吸血鬼的凝望、響馬皇冠、塔拉夏套裝頭盔等等也都不錯;衣服高防御或抗性,屬性平衡即可,如都瑞爾的殼、強制符文之語等等。
 兵器的選擇和總體思緒
只要不是本家兒物理的沖擊丁,城市選擇“新月”符文之語劍(這個符文之語已經在“純電法師”那一篇,符文挨次13#+22#+3#)。如圖,為了攻速和物理危險盡可能高,必然要用3凹槽的“變幻之刃”做底材。它是本篇介紹的布衣搭配里最貴的工具,需要一個22#符文。
鎖心猿意馬了兵器今后,天然而然攻速檔位就決議了(檔位、幀數f的概念的介紹見“其他常識”那一篇)。變幻之刃底材加上新月符文之語20%提速(IAS),還需要55點的“快速進犯速度”IAS值,讓白熱技術達到最快的速度,即每4f的時候就進犯一次。
再連系沖擊丁其他的特點,其余裝備的搭配有如下的本家兒要方針。
①其余裝備要提高攻速至少55點。
②平安性方面,除了格擋、抗性等身分以外,要非分特別正視盜取生命(吸血);因為沖擊丁自己物理危險沒有物理近戰弄法那么高,所以要盡可能堆高盜取生命的百分比。
③危險方面,以降低怪物閃電抗性、晉升閃電危險以及技術品級為本家兒。注重晉升X%閃電危險這種屬性對于近戰有二次加當作結果!因為系統會默認加當作你所有帶有閃電危險的技術。晉升X%閃電危險先感化于沖擊光環上,把光環的閃電危險加了X%;然后你打怪用的是白熱技術,附帶著光環的閃電危險,系統認為你白熱技術也有閃電危險,就又針對白熱技術再加一次,X%閃電危險加當作現實不止加了X%。這并不是BUG,而是游戲的固有設心猿意馬。
④因為技術設心猿意馬,沖擊丁生成比力缺精確率,裝備要供給必然的精確率。
⑤前文已經多次提到,沖擊丁作為元素近戰要考慮的身分很是多,所以選擇裝備要盡可能追求平衡周全,用起碼的裝備換來最多的有益屬性。
假如我下面說的某些裝備大師沒有,可以按照上面本身選擇退而求其次的替代品。別的,下面所有會商都基于本家兒閃電副物理,如想玩本家兒物理可以自行查找其他攻略,并參考雙熱弄法那一篇來搭配。
 衣服的拔取
上面說提高攻速要至少55點,對于防具位而言絕非易事,若是在裝備布衣的前提下東拼西湊良多部位的裝備來湊齊55點,勢必會讓搭配變得不矯捷。
所以,不如狠下心來,把攻速的壓力集中到衣服上,選擇攻速最快的“背約”符文之語衣服(3凹槽灰色衣服,13#+10#+20#),如圖。這一件衣服就供給45點攻速!其余屬性,看似防御性偏弱,實則否則,背約上有觸發能量消解,其實大幅晉升了抗性!一件衣服,幾乎把抗性和攻速問題解決了一泰半!
 腰帶的拔取
需要55點攻速,背約解決了45點,最后只剩下10點。心猿意馬睛一看,有一件腰帶如同濟困扶危,的確就是量身打造!那就是吸血圣王腰帶,如圖。它剛好填補了最后需要的10攻速,并且它供給了很是貴重的盜取生命!別忘了盜取生命對于沖擊丁而言是平安性的大頭。
這就是本文要介紹的搭配思緒之焦點:新月+背約+吸血圣王三件套。有了這三件,攻速、抗性、吸血兼顧了,真的做到了用起碼的裝備做最多的工作!其余部位已經從攻速中解放出來了,可以盡情堆想要的其他屬性了!
 頭盔的拔取
詳見純電法師那一篇,沖擊丁的最佳選擇是格里芬之眼(獅鷲獸之眼)暗金頭環,有電系危險和降低怪物電抗性,是電系人物的標配。但這件裝備是最難出的“20大”之一,已經屬于土豪范圍了。
布衣搭配首選“協角之冠”暗金軍帽,我們已經見到多次了,它有2點技術,很是強的屬性點,很平衡。傭兵經常用的安達利爾的面龐也很不錯,有技術、吸血、攻速(頭盔選這個的話其他處所攻速可以再少一些了),不外注重降低火抗性,需要找拉蘇克打孔然后鑲嵌8#符文拉爾或者帶有火抗性的珠寶。
別的,加圣騎士技術和抗性等有效屬性的黃色頭環也不錯。
 手套的拔取
絕大大都戰系人物城市選擇加攻速的手套,但別忘了上面的三件套已經讓我們徹底從攻速中解放出來了。有一件手套可以一勞永逸徹底解決吸血問題,就是卓古拉手套,如圖。我們在盾擊騎士介紹時提到過它,它自己帶有高額的吸血,而進犯還能觸發盜取生命謾罵。有了它沖擊丁就有高得嚇人的吸血百分比,即使物理輸出不太夠,進犯時回血速度也很快了。
若是沒有可以選擇彌補其他有效屬性的黃色手套。
 項鏈的拔取
不消考慮攻速了,所以直接用法系人物常用的馬拉的萬花筒項鏈吧!如圖,有大量技術和抗性以及屬性,可能只有一些極品黃色或手工合當作橙色項鏈能比它厲害。
也可以選擇雙熱騎士常用的大君之怒項鏈,少了1技術但有致命進犯,可以晉升一些物理輸出。
 戒指的拔取
有一個戒指要選擇烏鴉之霜來防止冰凍,如圖。被冰凍對于近戰職業而言是很危險的。另一個戒指選擇有盜取法力和其他有效屬性的黃戒指就可以。若是不是很需要盜取法力(好比傭兵有目光符文至于回魔速度很快),可以用加技術的暗金戒指,布爾凱索的婚戒或者喬丹之石。
 盾牌的選擇
首選當然是撒卡蘭姆使者飾金盾(簡稱飾金盾),有高額的技術、防御、格擋、抗性。布衣程度下幾乎沒有其他選擇。
 鞋子的選擇
這里保舉蝕肉騎士(吃肉鞋),一方面上面的壓碎性沖擊能加速殺BOSS的歷程,另一方面上面的致命進犯能必然幾率讓物理進犯翻倍。也可以選擇帶有一些有效屬性的黃色鞋子。
 其他裝備的選擇
①鑲嵌物,上面的搭配方案中盾牌和帽子都可以找拉蘇克使命打孔,打出1凹槽,建議都鑲嵌電系的“彩虹刻面”暗金珠寶(如圖)。上面說過,電系危險的增添有二次加當作結果,很是實惠;并且之前早就提過,在地獄難度怪物遍及帶著不少電抗性的環境下,降低怪物電系抗性收益很是大。
②背包內護身符,起首最好有埋沒關的“撲滅”暗金小護身符以及“地獄火炬”暗金大護身符(埋沒關的介紹詳見寶盒合當作下篇)。沖擊丁這種需要必然裝備撐持的弄法,最好有這兩個護身符來供給大量技術、抗性和屬性。換句話說,若是你還沒有實力刷埋沒關,那么建議你先不要玩沖擊丁這個弄法。其次選擇+進犯光環的超大護身符,較著晉升閃電危險(對于本家兒閃電的弄法而言,加進犯光環技術品級的護身符對危險的晉升水平大于加最大危險值或加戰斗技術的護身符);最后選擇加血和補抗性的其他藍色護身符。
③按W鍵切換副手的裝備,一般城市選擇“惡魔虎倀”暗金暴君之棒,俗稱燒火棍,之前提到過,上面有火焰強化聚氣,大幅晉升精確率,可以打怪前給本身火焰強化。若是完全不缺精確率(好比選了對準光環的槍兵并且火速加的比力多),副手裝備就較為隨意,可以選一個物理危險高的兵器配圣騎士常見的盾牌(好比誓約符文之語共同飾金盾),來殺物理免疫的怪物。也可以選“娜吉解謎杖”(TP杖),上面有傳送技術聚氣,幫忙腳色矯捷地四處傳送遁藏危險怪物和地形。
 其他思緒
這里舉一個例子,若是拋卻上面的思緒,也可以有其他的搭配思緒。
頭盔選擇安達利爾的面龐鑲嵌加15進犯速度的藍色珠寶,共同手套“手掌的安設”讓進犯速度達到55。其余部位不需要攻速,腰帶可以用+1技術的蜘蛛網腰帶或者帶有物理抗性的長串之耳,衣服用加閃電危險的奧馬斯長袍或者加技術的阿凱尼的榮耀等等。這樣搭配同樣很布衣,用到的這些裝備都是地獄墨菲斯托就能刷出來的,吸血結果差一些但其余屬性(尤其是危險)均有所晉升。
感激貼吧大神 @krad7654321 供給相關信息。
對于一般小怪的戰術
與雙熱圣騎士以及其他近戰弄法沒有太大區別,沖上去砍即可。只是注重不要被過多的怪物圍攻。
對于閃電免疫怪物的戰術
起首,沖擊丁自帶一些物理危險,若是閃電免疫的怪物血比力少,可以直接和對于通俗怪物一樣對于。
若是閃電免疫怪物血多,起首注重沖擊丁的傭兵一般是惡夢進攻槍兵,傭兵自身有很不錯的物理輸出,所以傭兵必然是殺閃電免疫(同時物理難免疫)怪物的本家兒力。
關于人物自身,若是你加了1點復仇,可以換當作復仇砍閃電怪物;若是備有高物理危險的兵器可以換上。
當然,若是閃電免疫怪物不是必需要打的,天然可以想法子繞開不打。
對于危險怪物的戰術
對于沖擊丁而言,危險怪物本家兒要有兩類:第一是長途齊射怪物,第二是帶有光環強化的大群近戰精英怪(如圖)。若是這兩類還搭配著閃電免疫(好比第一幕的出錯女射手群和后面的電鬼群),就更欠好辦了。
碰到危險怪物,必然要迂回,不要硬沖,爭奪一點一點引過來殺失落。危險而又閃電免疫的怪物建議能不打就不打,想法子逃脫繞開(有傳送聚氣的裝備這時辰就很有效)。地獄難度閃電幽魂等怪物可能物電雙免,這種只能想法子躲開或者退出游戲重進,讓隨機怪物刷新機制刷失落它們換當作此外怪物。
 對于BOSS的戰術
沒有什么出格的,上去砍即可,注重走位躲一躲BOSS技術。若是是很難打的埋沒關BOSS,可以模仿雙熱騎士那一篇介紹的盾擊打法。
開荒建議
總體來說,沖擊丁開荒效率比不外我在第一輪里面介紹的那些,尤其完全比不了傳統強勢的法系職業好比純呼喚死靈法師、冰火雙修女法師或者祝福之錘圣騎士。對于新手而言,沖擊丁開荒還有一浩劫點,就是作為元素近戰職業要考慮的太多。不外解除這些身分,沖擊丁開荒相對不算太難,只是需要注重技巧,甚至可能比雙熱騎士都要簡單。感激貼吧的 @真正真正123 吧友給出如下的開荒建議。
①加點采用純閃電,加滿救助拋卻犧牲,因為閃電危險來自技術,比極端依靠兵器的物理危險更靠得住。
②保存方面,淡化對吸血的追求,盡力堆高抗性和防御力。
③堆抗性的竅門是,經常撿白色抗性高的圣騎士專用盾牌做精力符文之語,精力造價低還有抗性和技術。
④堆防御的竅門是,選擇通俗難度防御槍兵,帶抵擋光環大幅晉升團隊防御力,無論圣騎士防御力高,傭兵自己也防御力高;別的圣盾必然要盡量加高,衣服盡量要防御高的;防御沖破一萬,開荒就輕松很是多。
⑤進攻方面,危險全數交給技術品級了,所以只要存眷精確率:有不少很輕易獲得的大幅晉升精確率的套裝,好比天使套項鏈+戒指供給人物品級乘以12的精確率,很是輕易出但很有效;如圖的艾爾多兵器+鞋子也大幅提高精確率,艾爾多鞋子還能填補精力盾火抗性的不足。
沖擊丁在通俗難度前期可以先加高圣火光環,前期圣火光環很是適用,不消耗損魔法,開著光環就可以快速殺第一幕BOSS安達利爾,根基橫掃通俗難度。到了30級擺布再洗點(1.13版完當作阿卡拉第一個使命可以洗點,也可以用大箱子補丁洗,見“其他常識”那一篇)釀成神圣沖擊。先加圣火然后洗點同樣合用于其他弄法好比雙熱和祝福之錘的開荒。惡夢難度前中期是沖擊丁開荒的黃金期,這時辰閃電危險已經比力強但電免怪物還很少,可以恰當調高PP數(見刷裝備的講解)來增添經驗快速進級。然而地獄難度就會碰到不小的麻煩:沖擊丁開荒比力害怕閃電免疫怪物,若是有傳送聚氣的裝備跳過閃電免疫怪物群是最好的。別的,沖擊丁不算是開荒的一線職業,選擇用他開荒的玩家必然要有耐煩多刷刷裝備。
 概述
土豪沖擊丁比起上面說的布衣搭配,危險有大幅晉升,沖擊面也廣良多,甚至可以通刷一些85級場景,算是可以和傳統強勢近戰弄法(好比旋風野生番)匹敵。不外土豪沖擊丁的刷裝備效率,比起土豪程度的本家兒流法系職業仍是有不少差距,好比土豪純電/純冰法師或者土豪的呼喚、爆炸、毒系死靈法師。
把布衣沖擊丁革新當作土豪弄法的第一步,當然是傭兵拿“無限”符文之語,這個已經提到多次,上面的審訊光環大幅降低怪物閃電抗性,廢除大部門怪物閃電免疫。其余裝備下面會商。
 危險的晉升
上面的布衣搭配里,閃電危險晉升還不敷多;而土豪搭配可以獲得大幅閃電危險加當作,因為前面說的二次加當作效應,輸出晉升很較著。起首頭盔要選擇“格里芬之眼”,其次為了輸出最大化,衣服可以選擇有4凹槽和其他有效屬性的藍色盔甲,鑲嵌4個電系“彩虹刻面”珠寶,如圖。
若是強調沖擊丁的刷裝備效率而不是極限輸出,可以把衣服換當作“謎團”符文之語,傳送技術讓沖擊丁能極快速度瞬移跑地圖。
 盾牌和兵器
布衣搭配的沖擊丁固然比力周全,但還有個較著短板,就是防御力,這本家兒如果因為背約甲防御力太低。“亡命”符文之語盾剛好能填補這個不足,如圖,防抗光環極大提高防御力,還帶有良多有效屬性(好比觸發盜取生命)。亡命需要4凹槽圣騎士專用盾牌,符文鑲嵌挨次26#+27#+24#+14#。亡命的昂貴不單單在于需要大號符文,更在于底材難以獲得:因為有答復經久,所以要用無形精髓級的圣騎士專用盾BUG打孔(詳見寶盒合當作下篇)獲得高額防御力,底材自己還要有高抗性,不然抗性會吃緊。
至于兵器,一般土豪沖擊丁仍是選擇新月,究竟結果和電系進犯太契合并且清場效率高。可是也有人會選擇雙熱騎士用的懊悔符文之語(用變幻之刃做),高攻速和高額物理危險可以讓盜取生命更有用,而傭兵有無限的環境下懊悔比新月的閃電危險不會降低太多,只是清場能力下降了。
 其余裝備的變更
沒有了背約甲的45點攻速,其余部位就需要攻速了。項鏈可以選擇雙熱圣騎士用的“大君之怒”,供給20點攻速;手套和鞋子建議換當作“不朽之王”野生番套裝的手套+鞋子,可以供給25點攻速(如圖);吸血圣王腰帶不變,依然是55點攻速。(若是兵器用懊悔,其余處所攻速還可以再少一些)當然也可以模仿布衣那邊的另一個思緒:格里芬頭盔上鑲嵌15進犯速度的珠寶,手套用手掌的安設(20攻速),鞋子還用蝕肉騎士,綜合屬性比不朽之王套還好一些。
其余裝備與布衣搭配不同不大。
最后,除了上面會商的土豪搭配,理論上沖擊丁還有更強的搭配思緒,依靠于大量(理論上可以出但幾乎很難實現的)極品黃裝備。好比兵器選擇極高進犯、攻速、觸發危險加深謾罵的黃色無形空間之刃并用進級公式(見寶盒合當作上篇)進級到變幻之刃。這些裝備都屬于“有生之年”系列,單機玩家玩一輩子暗黑2也不見得能刷到,所以就不具體會商了。
 雙夢弄法
雙夢弄法(雙夢丁)指頭盔和盾牌都選擇“黑甜鄉”符文之語(如圖),讓裝備供給30級神圣沖擊光環,這樣本身就不需要加神圣沖擊了(詳見近戰法師那一篇的會商)。這可以算作是本文介紹的土豪沖擊丁的變種,大致分為兩個門戶:
1)雙夢沖擊丁,本家兒閃電危險,本身不消加沖擊了,改當作加滿審訊光環;
2)雙夢雙熱丁,本家兒物理危險,在雙熱圣騎士的根本上,少加一些圣盾等防御技術,加滿抵當閃電,進犯等于雙熱的物理危險+沖擊丁的閃電危險,輸出(看上去)很是壯大。
但事實上,雙夢丁并沒有想象的那么好用。先說雙夢沖擊丁,比起土豪搭配的通俗沖擊丁,長處在于不需要無限,本身開審訊;但錯誤謬誤是拋卻了亡命、格里芬之眼這樣的強力裝備。造價差不多,但晉升有限(本身開審訊其實比傭兵拿無限沒有太多本色性晉升),反而黑甜鄉自己屬性比力薄弱。
再說雙夢雙熱,土豪程度拿懊悔符文之語的雙熱騎士根基上已經橫掃地獄了,非要為了多一些閃電危險用雙黑甜鄉,提高了良多造價現實上結果一般。
綜上所述,因為性價比低,雙夢丁比起沖擊丁加倍方向娛樂獵奇,當然強度并不低。
 火焰俠/冰凍俠
圣騎士除了神圣沖擊光環以外,還有其他兩個元素危險光環:圣火和神圣冰凍。當然有環繞它們的弄法,稱為火焰俠或者冰凍俠。但這些弄法強度不太高,屬于娛樂獵奇的范圍。因為其他元素危險比起閃電危險都低一些,并且裝備撐持也不足,地獄難度怪物免疫也更不輕易廢除。這里就不睜開說了。
其他冷門及娛樂弄法
網上還傳播著一種圣騎士弄法,本家兒修天堂之拳。加點方面,加滿天堂之拳和相關加當作技術,即圣光彈和神圣沖擊。然后加滿審訊,再加圣盾等輔助技術。本身開著審訊光環降低怪物抗性,然后用天堂之拳進犯。天堂之拳弄法其實不適合單機殺怪(PVC),而是用于戰網玩家間PK的。因為天堂之拳有冷卻時候,速度太慢了;并且仍是個單體進犯技術(除非怪物是不死系才有群攻結果)。
別的還有一些其他很獵奇的弄法,好比“牧師丁”,圣騎士本身只加光環和輔助技術,讓傭兵(或者聯機讓其他玩家)當本家兒力打怪。這里就紛歧一列舉了。
圣騎士的神圣沖擊弄法,簡稱沖擊丁,本家兒修神圣沖擊技術獲得高額閃電危險,以白熱為載體近戰殺怪,是最典型的元素近戰弄法。
沖擊丁要加滿神圣沖擊、抵當閃電、白熱技術,其余相關額外加當作技術和圣盾都盡量高。
屬性點方面,沖擊丁力量夠裝備,火速加到開圣盾今后格擋75%,其余全體力。傭兵選擇惡夢第二幕進攻槍兵或者通俗第二幕進攻槍兵。
布衣沖擊丁兵器的焦點是“新月”符文之語,其余裝備環繞它睜開,需要兼顧各類進犯防御屬性。
土豪的沖擊丁傭兵要拿無限符文之語,本身盡量堆高閃電危險加當作和降低怪物閃電抗性。
除了我的百度經驗介紹過的這些弄法以外,圣騎士還有其他一些冷門弄法,好比雙夢弄法、冰火系元素近戰弄法,以及天堂之拳弄法等等。雙夢弄法相對本家兒流但性價比力低,其他弄法因為存在一些較著缺陷,本家兒要屬于娛樂獵奇范圍。
不雅察一下文中“兵器的選擇”那邊提到的新月符文之語劍。它的各個屬性,對于沖擊丁有什么益處?為什么以白熱技術為載體的近戰弄法會有必然的群攻清場能力?
細心的讀者已經發現,“兵器選擇”那邊說的“湊齊55點攻速”這一條排在第一位,可見攻速對于沖擊丁很是主要。不外文中沒有詮釋原因。那么,攻速到底對于沖擊丁有何重大意義?
你感覺神圣沖擊騎士開荒比起雙熱騎士(詳見雙熱騎士那一篇經驗),有什么優勢?
之前在復仇圣騎士那一篇里提到,土豪搭配可以把槍兵換當作第一幕冰箭蘿格射手,給她帶決定信念符文之語弓(如圖)。決定信念上12-15級狂熱光環能供給31-33點進犯速度,進一步解放裝備上的攻速要求。那么這個思緒能否用于文中的常規沖擊丁(不考慮雙夢沖擊丁)?
 圣騎士盾擊技術下方有一個“沖鋒”技術,加滿它和額外加當作技術今后危險超出1000%,十分恐怖。那么圣騎士能否本家兒修此技術?
謎底:
1. 最主要的是-35%抗性,其次是觸發技術,然后輕忽防御(幾乎徹底解決射中率問題,但注重對BOSS無效)。扯破傷口可防止怪物回血。清場能力有兩方面,最本家兒要的是觸發靜態力場,大規模按比例降低怪物血量;其次是觸發鎖鏈閃電和沖擊光環自帶的不需進犯就主動周期性觸發的小額閃電危險,可以擊殺數目很是多但血很少的怪物(好比第一幕的各類小惡魔,小烏鴉,第二幕的各類小蟲子等等)。
2. 攻速的進攻意義:殺怪快,更多觸發靜電力場大規模沖擊怪物。攻速的防御意義:更快吸血,便于撤離(圣騎士白熱技術要打完5下才能逃脫,若是攻速過慢打5下需要的時候太長,對平安性很晦氣)。本家兒要仍是觸發技術,讓攻速的收益遠遠不止同樣時候內多打幾下怪物。
3. 最大的優勢在于高額閃電危險來自技術而不是兵器,這使得沖擊丁開荒對兵器的需求小于雙熱騎士。
4. 其實不太合算,因為沖擊丁本家兒如果電系輸出,很是依靠于無限符文之語,不像復仇騎士可以或許本身開審訊光環。若是拋卻無限的抗性降低和廢除怪物免疫,僅僅多一些攻速和物理危險,晉升會很是有限。還有一點要注重,在“泛論”篇已經說過,第二幕槍兵可以做本家兒力輸出,但第一幕射手輸出其實較低,因為AI的原因會頻仍走位。
(不外,話說回來,沖擊丁土豪版兵器選擇里有一個備用選項就是野獸符文之語,上面有狂熱光環提高物理危險和攻速,但這并不是選射手傭兵讓她拿決定信念,并且選擇野獸的玩家也并不多)
5. 沖鋒的進犯模式很是坑,近似于野生番的跳斬,需沖要一段距離,進犯怪物頻率很低,所以本家兒修沖鋒的圣騎士屬于極端娛樂獵奇的弄法。
(此外沖鋒可能還有半途卡住的BUG,需要按w鍵切換本家兒副手才能解除。不外若是你能忍受沖鋒偶然卡住的BUG,沖鋒也可以當一個快速跑路技術,當然路過加1點就足夠了。)
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