• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    3Dmax編輯多邊形頂點切角

           我們在利用3Dmax軟件建模的過程中,經常會需要將模子上的點進行切角處置。今天我們就來領會下3Dmax極點切角的一種方式——編纂多邊形極點切角。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【四棱錐】,在作圖區域繪制一個四棱錐模子并按圖示設置好四棱錐的各個參數;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;

    3. 3

      點擊右邊工作區中的【極點】,選中四棱錐模子頂部的點后,點擊【切角】右邊的小方框,按圖示設置好切角的各個參數。完當作后,選中圖示模子上的點后,繼續點擊【切角】右邊的小方框,繼續進行切角處置(如圖所示);

    4. 4

      點擊右邊工作區中的【極點】圖標,選中模子底部的四個點后,點擊【切角】右邊的小方框,按圖示參數對四個選點進行切角處置(如圖所示);

    5. 5

      點擊【材質編纂器】,按圖示設置一個紅色材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將利用編纂多邊形極點切角建造出來的圖形襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-03 20:01
    • 閱讀 ( 1376 )
    • 分類:其他類型

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    admin
    admin

    0 篇文章

    作家榜 ?

    1. xiaonan123 189 文章
    2. 湯依妹兒 97 文章
    3. luogf229 46 文章
    4. jy02406749 45 文章
    5. 小凡 34 文章
    6. Daisy萌 32 文章
    7. 我的QQ3117863681 24 文章
    8. 華志健 23 文章

    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆