我們在利用3Dmax軟件建模的過程中,經常會需要將模子上的點進行切角處置。今天我們就來領會下3Dmax極點切角的一種方式——編纂多邊形極點切角。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【四棱錐】,在作圖區域繪制一個四棱錐模子并按圖示設置好四棱錐的各個參數;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;
點擊右邊工作區中的【極點】,選中四棱錐模子頂部的點后,點擊【切角】右邊的小方框,按圖示設置好切角的各個參數。完當作后,選中圖示模子上的點后,繼續點擊【切角】右邊的小方框,繼續進行切角處置(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【極點】圖標,選中模子底部的四個點后,點擊【切角】右邊的小方框,按圖示參數對四個選點進行切角處置(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,按圖示設置一個紅色材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將利用編纂多邊形極點切角建造出來的圖形襯著出圖即可。
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