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    3Dmax如何使用可編輯面片頂點

    前面我們已經領會了3Dmax轉換為可編纂面片的方式,今天我們就來領會下3Dmax若何利用可編纂面片極點。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【平面】,在作圖區域繪制一個1000*1000mm的平面模子,長寬分段設置為:6(如圖所示);

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子對象顏色設置為黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂面片】;

    3. 3

      點擊右邊工作區中的【極點】,按圖示選中模子上的四個極點,并將它們往z軸偏向拉伸,建造出四個凸峰結果(如圖所示);

    4. 4

      點擊【極點】圖標,選中平面中間點后,將中間極點往z軸偏向拉伸。完當作后按圖示依次對生當作的四個節制點進行操作調整,建造出想要的凸出結果(如圖所示);

    5. 5

      點擊【極點】圖標,找到工作區下方的曲面,勾選【顯示內部邊】后,將視圖步數和襯著步數設置為:20(如圖所示);

    6. 6

      點擊【材質編纂器】,按圖示參數設置一個玉石材質球,添加上材質貼圖后,將材質球附加給模子。最后,點擊【襯著】將經由過程可編纂面片極點建造而當作的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-03 20:01
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