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    3Dmax如何使用可編輯面片控制點

           前面我們已經領會了3Dmax若何轉換可編纂面片,今天我們就來領會下3Dmax若何利用可編纂面片節制點。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個半徑為:200mm的球體模子(如圖所示);

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂面片】;

    3. 3

      選中模子,點擊右邊工作區中的【節制點】圖標,選中模子頂部兩個節制點后,將它們沿x軸進行縮放;選中模子底部兩個節制點后,同樣將它們沿x軸進行縮放。完當作后,按圖示將頂部和底部所選節制點沿y軸進行拉伸(如圖所示);

    4. 4

      選中模子,點擊右邊工作區中【節制點】圖標,找到工作區下方的曲面,勾選【顯示內部邊】并將視圖步數和襯著步數設置為:20,完當作對模子的細化處置。完當作后,按圖示將模子進行縮放(如圖所示);

    5. 5

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個尺度材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將經由過程可編纂面片節制點建造而來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-03 20:01
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