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    3Dmax如何使用可編輯面片邊

           前面我們已經領會了3Dmax若何轉化為可編纂面片,今天我們就來領會下3Dmax若何利用可編纂面片中的邊。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【膠囊】,在作圖區域繪制一個膠囊模子并按圖示設置好模子的各個參數;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色;

    3. 3

      選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂面片】。點擊【窗口/交叉】后,點擊右邊工作區中的【邊】圖標,按圖示框選模子上的邊并進行縮放和移動調整(如圖所示);

    4. 4

      點擊【邊】圖標,框選模子上的邊往下方移動后,按圖示對模子端部的邊進行縮放和和位置調整,完當作模子把手部門的建造(如圖所示);

    5. 5

      點擊【邊】圖標,將圖示模子上的邊進行移動,完當作后框選單數行的邊進行標的目的內縮放,雙數行的邊進行標的目的外縮放(如圖所示);

    6. 6

      點擊【邊】圖標,選中圖示模子頂端的邊并進行縮放。完當作整個造型的建造后,點擊【材質編纂器】,設置一個多維子材質并附加給模子。最后,點擊【襯著】將經由過程可編纂面片邊建造出來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-05 23:46
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