Sky-HDRi在OC襯著器中半斤八兩于C4D中的天空,可是C4D中的天空在OC中時沒法襯著的。
搭建一個場景,打開OC及時襯著窗口;
添加HDRi的天空。
若是你看過我之前寫的texture的經驗的話,前面的一塊你就可以跳過了。
和texture近似,HDRi里也有一個加載的位置,不外加載的是HDR貼圖。
添加之后天空就可以顯示紋理了,通俗圖片和HDR貼圖的分歧之處請自行百度。這里的一些設置在前面寫的texture中有提到,我們本家兒要看分歧的處所。
hdr的設置里還有一個功率,也就是說可以使雙面調節。
gamma值調高可以亮的位置變得更亮,暗淡的處所變得更暗。
invert_反轉:可以做出負片的結果,根基用不到。
再往下有一個UV變換,這近似于紋理的調節,睜開后也是有一些工具的。
這些屬性可以影響hdr的縮放,扭轉等參數。
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