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    3Dmax可編輯多邊形邊界連接

           前面我們已經領會了3Dmax軟件中可編纂多邊形鴻溝中的橋功能,今天我們就來領會下3Dmax軟件中可編纂多邊形鴻溝中的別的一種功能——毗連。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【平面】,在作圖區域繪制一個平面模子并按圖示設置好模子的各個參數;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;

    3. 3

      選中平面,點擊右邊工作區中的【鴻溝】圖標,按圖示選中平面的鴻溝后,點擊【毗連】右邊的小方框,并按圖示設置好毗連的各個參數(如圖所示);

    4. 4

      完當作鴻溝的毗連后,點擊【擠出】右邊的小方框,按圖示設置好擠出的各個參數,完當作模子的建造(如圖所示);

    5. 5

      點擊【材質編纂器】,按圖示參數設置一個金屬材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將我們經由過程可編纂多邊形鴻溝毗連建造出來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-28 20:01
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