電視機是我們家中必備的電器之一,電視機不僅豐碩了我們的糊口,并且給我們帶來了良多歡喜。今天我們就來領會下,在3Dmax軟件中,我們又應該若何建造電視機模子。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個矩形圖案,并按圖示設置好矩形圖案的各個參數。選中圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色;
選中圖案,拉動復制出一個圖案副本。選中兩個圖案,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂樣條線】。點擊【樣條線】圖標,框選圖案副本后,點擊【輪廓】右邊的小三角標的目的上拉動,對樣條線進行添加輪廓。點擊【點竄】-【擠出】建造出電視框模子后,將其轉換為可編纂多邊形(如圖所示);
選中圖案1,點擊【點竄】-【擠出】,并按圖示設置好擠出的各個參數。選中擠出后的模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊【面】圖標,選中圖示模子上的面后,點擊【倒角】右邊的小三角,對選面進行倒角處置(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【邊】圖標,選中圖示模子上的邊后,點擊【切角】右邊的小方框,并設置好切角的各個參數。同樣的步調,完當作電視框的切角處置(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,繪制一個矩形圖案后,點擊【點竄】-【擠出】,建造出電視屏模子。選中模子,調整好電視各個構成部門的位置(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,按圖示設置好各構成部門對應的材質,并進行附加。最后,點擊【襯著】將建造好的電視機模子襯著出圖即可。
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