足球是時下最為火熱的活動之一,每當宿世界杯舉辦之季城市有良多足球迷為之瘋狂。今天我們就來領會下足球在3Dmax軟件中應該若何建模。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【異面體】,在作圖區域繪制一個異面體模子,勾選【十二面體/二十面體】,將半徑設置為:10.75;系列參數P設置為:0.37(如圖所示);
選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中的【邊】圖標,選中模子上的所有邊后,點擊【擠出】右邊的小方框,并按圖示設置好擠出的各個參數(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個口角雙色的多維子材質球并將其附加給模子(如圖所示);
點擊【邊】圖標,框選模子上的所有邊后,點擊兩次【細化】,將模子進行兩次光滑細化處置(如圖所示);
選中細化好的模子,點擊【球體化】,將百分比參數設置為:98,完當作模子的球體化操作。點擊【網格光滑】,將次數設置為:2,對模子進行進一步光滑優化處置,這樣我們的足球模子便全數建造完當作。
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