• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    3Dmax如何使用細化

           我們在利用3Dmax建模時,都是先成立一個模子根基體,然后經由過程增添模子面臨模子進行細化,再經由過程光滑優化完當作模子的建造。今天我們就來領會下建模過程中的模子細化操作。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子,按圖示設置好模子的各個參數后,將模子的對象顏色設置為:白色;

    2. 2

      點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選項欄,找到【細化】并將其拉動到右邊的選項框中,點擊【確定】將細化調出;

    3. 3

      選中模子,點擊【細化】,別離利用操作于:面和多邊形兩種方式對球體模子進行細化處置。完當作后,將兩種細化進行對比,可以看到兩種方式的細化區別,這樣我們就可以按照模子的具體環境,來進行細化操作(如圖所示);

    4. 4

      經由過程3Dmax軟件中的建模東西,成立起一個石雕根基體模子。起首,我們對模子的本家兒體部門進行細化。選中本家兒體模子,點擊【點竄】-【細化】,按圖示設置好細化的各個參數,完當作細化操作(如圖所示);

    5. 5

      繼續對石雕模子其余細節部門進行細化。按照分歧的模子部位,我們采用分歧的細化參數來進行細化操作,完當作整個石雕模子的建模建造(如圖所示);

    6. 6

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個石頭材質并附加給模子。點擊【UVW貼圖】給模子添加一個長方體UVW貼圖后,點擊【襯著】將細化好的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-05-05 20:01
    • 閱讀 ( 1299 )
    • 分類:其他類型

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    admin
    admin

    0 篇文章

    作家榜 ?

    1. xiaonan123 189 文章
    2. 湯依妹兒 97 文章
    3. luogf229 46 文章
    4. jy02406749 45 文章
    5. 小凡 34 文章
    6. Daisy萌 32 文章
    7. 我的QQ3117863681 24 文章
    8. 華志健 23 文章

    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆