我們在利用3Dmax建模時,都是先成立一個模子根基體,然后經由過程增添模子面臨模子進行細化,再經由過程光滑優化完當作模子的建造。今天我們就來領會下建模過程中的模子細化操作。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子,按圖示設置好模子的各個參數后,將模子的對象顏色設置為:白色;
點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選項欄,找到【細化】并將其拉動到右邊的選項框中,點擊【確定】將細化調出;
選中模子,點擊【細化】,別離利用操作于:面和多邊形兩種方式對球體模子進行細化處置。完當作后,將兩種細化進行對比,可以看到兩種方式的細化區別,這樣我們就可以按照模子的具體環境,來進行細化操作(如圖所示);
經由過程3Dmax軟件中的建模東西,成立起一個石雕根基體模子。起首,我們對模子的本家兒體部門進行細化。選中本家兒體模子,點擊【點竄】-【細化】,按圖示設置好細化的各個參數,完當作細化操作(如圖所示);
繼續對石雕模子其余細節部門進行細化。按照分歧的模子部位,我們采用分歧的細化參數來進行細化操作,完當作整個石雕模子的建模建造(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個石頭材質并附加給模子。點擊【UVW貼圖】給模子添加一個長方體UVW貼圖后,點擊【襯著】將細化好的模子襯著出圖即可。
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