木雕是人們喜愛的藝術品之一,具有主要的不雅賞價值。今天我們就來領會下3Dmax軟件若何建造木雕模子。
打開3Dmax2012軟件,利用軟件中的建模東西,建造出一個木雕根基體模子(如圖所示);
點擊【建立】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪制四個長方體模子并調整好模子的位置,建造出木雕的底座模子(如圖所示);
點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選項欄,找到【網格光滑】并將其拉動到右邊選項欄中,點擊【確定】網格光滑調出;
選中本家兒體模子,點擊【網格光滑】并按圖示設置好網格光滑的各個參數。按照分歧的模子部位,設置恰當的光滑參數,完當作整個模子的光滑優化操作(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個木材材質球,添加一張木紋貼圖并設置好貼圖的凹凸系數后,將材質附加給模子(如圖所示);
選中模子,點擊【點竄】-【UVW貼圖】,按圖示設置好UVW貼圖的各個參數后,點擊【襯著】將建造好的木雕模子襯著出圖即可。
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