前面我們已經領會了利用3Dmax軟件建造良多模子的操作方式,今天我們就來領會下3Dmax若何建造現代玩具模子。
 打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個多邊圖案。打消【起頭新圖形】前面的勾,點擊【圓】,按圖示在圖示位置繪制出三個圓形圖案;
 
 
 
 
 
 點擊右邊工作區中的【極點】圖標,選中圖示圖案上的點并將其進行圓化光滑處置。同樣的步調,完當作圖案上所有帶你的圓化處置。經由過程對節制點的調整,完當作玩具本家兒體部門圖案的繪制(如圖所示);
 
 
 
 
 
 
 選中圖案,點擊【點竄】-【擠出】,并按圖示設置好擠出的各個參數。點擊【材質編纂器】,設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色;
 
 
 
 
 
 
 點擊【建立】-【圖形】-【圓】,在作圖區域繪制一個圓形圖案后,選中圖案點擊【擠出】,并按圖示設置好擠出的各個參數,建造出玩具滑輪模子。選中滑輪模子,拉動復制出別的三個滑輪模子副本(如圖所示);
 
 
 
 
 
 
 
 點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【膠囊】,在作圖區域繪制兩個膠囊模子作為輪軸。完當作后,選中整個玩具模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;
 
 
 
 
 點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個綠色塑料材質球和一個木紋材質球,并附加給玩具模子。最后,點擊【襯著】將建造好的玩具模子襯著出圖即可。
 
 
 
 
 
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