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    C4D中如何渲染出彈簧變形的動效

      動力學中的彈簧是不克不及襯著出來的。當模子需要襯著出彈簧該若何做呢?

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        就用之前做過的動態模子來申明吧。在工作區中,動力學的彈簧可以勾選一向顯示,但當襯著時就沒有了。

    2. 2

        這就需要建立一條彈簧出來了。建立一條螺旋線,將其調整到動力學彈簧的位置,巨細及螺距調整到合適參數即可。如圖所示。

    3. 3

        下面要將螺旋線的兩頭綁心猿意馬到使彈簧壓縮變形的對象上,這樣當對象移動,螺旋線也跟著動了。

        給螺旋線添加一個XPresso標簽。

    4. 4

          將管道和立方體拖入到XPresso工作區中,點開XPresso池,選擇計較中的距離。

    5. 5

        鼠標點管道框上右邊紅色按鈕,在彈出的列表中選擇坐標選項的全局位置。立方體框也是如斯操作。

    6. 6

        將管道與立方體別離連線到距離框的輸入端,如圖所示。將螺旋線拖入到XPresso工作區,點擊其框左邊藍色按鈕,從彈出的列表中選擇對象屬性高度。

    7. 7

        將距離框的輸出端毗連到螺旋線框的輸入端。這樣就將令彈簧變形的兩對象綁心猿意馬到螺旋線的兩頭了。點播放可以看到,螺旋線也如同彈簧一樣跟著變形。

    8. 8

         建立一個小圓環,將圓環與螺旋線拖到掃描的子級中,即發生了一個螺旋實體模子。這就是可變形且能襯著的彈簧了。

    • 發表于 2019-06-05 20:02
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