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    C4D中如何在曲線上得到排列均勻的點

      在曲線上獲得平均擺列的點,這一要求很罕用到,但當用到時沒有一點技巧還真難做到。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        這里用畫筆東西在頂視圖上隨意畫出一組曲線來作申明,當然這時侯畫出的樣條線點的分布也是不平均的。

    2. 2

        我們來看一般給樣條線添加點的方式:

      起首,選擇所有點,鼠標點右鍵,在彈出的列表中選擇細分右側的小齒輪圖標。這時會彈出一個細分數對話框,在其上填上10.即進行10次細分。點是添加了,但不是平均分布的。

    3. 3

         另一種加點方式:選擇所有點,鼠標點右鍵,在彈出的列表中選擇光滑。按住shift+鼠標左鍵擺布拖動即可加減點。但獲得的點也不是所要的。如圖所示。

        怎么辦?

    4. 4

        建立一個小圓球(可所以任何模子,只是個參照物)。

    5. 5

        給圓球添加一個對象克隆,對象為第一步繪得的樣條線,分布體例為平均,數目為60(這數目為想要在曲線上獲得的總點數)。

        此時可以看到小圓球很平均的在曲線長進行了擺列。

    6. 6

          添加一個追蹤對象,將克隆拖到追蹤鏈接項中,追蹤模式更改為:毗連所有對象。

    7. 7

        將克隆和樣條埋沒,只顯示追蹤對象,將追蹤對象轉為可編纂多邊形。這樣就在曲線上獲得了一系列分布平均的點了。

    • 發表于 2019-06-05 20:02
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