在給場景進行襯著時,想要給場景添加有圖案的暗影,如:透過樹葉發生的樹葉形暗影。
建立一個平面,作為本場景的地面。平面巨細按照環境而心猿意馬。
建立二個根基幾何體,立方體與圓球。給三個對象都添加一個白色的材質。
添加一個區域光,將其調整到合適的位置,作為本家兒視角。選擇區域暗影作為投影體例。此時襯著可以獲得正常的光影結果。
建立一個平面,將平面移動到區域光的子級,將平面的坐標全數歸零,調整其偏向,使平面與區域光平行;移動平面與區域光連結必然的距離。
建立一個材質,在Alpha通道的紋理中加載一張口角圖案(想要投影出什么圖案就用什么圖)。此時點襯著,可以看參加景中并沒有呈現所要的結果。并且多了一個平面。
給第4步建立的平面添加一個合當作標簽,將屬性中的攝像機可見打消。這樣襯著時不會呈現該平面。
接下來,調整區域光的巨細。區域光越小,暗影就越強烈。本文加載的圖案是橫標的目的條紋,所以,區域光橫標的目的調大,縱標的目的調小。即可獲得想要的暗影結果。
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