如圖,一片金葉子,在燈光的照射下發生輪廓的焦散結果。
選用一張葉子模子來申明(模子越復雜,結果越較著)。
給模子添加一個平面,將平面調整到較大,選擇一個合適的視角,使視角不穿幫。
焦散結果只發生在有折射的對象和有反射的對象中。這里講述反射對象的焦散結果。添加一個天空,給天空添加一個只有反射通道的材質,反射紋理中添加一個HDR圖。使模子處于一情況光中。
建立一個材質,只激活反射通道;在反射層中,添加一個傳統反射層,調整反射強度69%,層顏色選用黃色。這樣就獲得一個黃金材質。如圖所示。
在場景中添加一個區域光,調整燈光到合適位置,勾選投影模式為區域。此時襯著是沒有焦散結果的。
打開燈光屬性的焦散項,勾選概況焦散和體積焦散。此時襯著依然沒有焦散結果的。
打開襯著設置,點開結果列表,從中選擇焦散。此時點襯著,即可在模子輪廓邊上發生了響應的焦散結果。
調整能量和光子的數值可獲得分歧的結果(數值不要過大,除非你電腦灰常厲害)。
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