EDIUS的彈球轉場結果怎么建造?其實這個功能是很適用的,利用方式也不是很難!
 起首就是“彈球轉場”的位置是在特效里面的-轉場-GPU-球化-里面,里面有幾種近似的結果(大同小異)供我們遴選利用
 將兩段圖片或者視頻素材導入時候線,包管這兩頭素材的收從頭至尾相連
 將此中的一種“彈球轉場”結果拖拽到兩段素材的中心位置,形當作默認的彈球轉場結果
 關于彈球轉場時候的更改,可以用鼠標拖動轉場標識進行更改
 
 雙擊打開這個專場標識,可以從頭設置這個轉場的參數,參數包羅:預設、關頭幀等。形當作加倍都雅的結果
 點擊確定之后,就可以在時候上從頭預覽這個新的彈球轉場結果了。
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