如圖所示,箭頭在既心猿意馬的路徑中飛翔,從呈現到消逝,此中還有扭轉和變形。
 建立一個箭頭模子。
添加一個樣條四邊形,將其轉為可編纂多邊形,點模式中將左邊的點與中心的二個點縮放到一條直線中,獲得一個三角多邊形。
 
 添加一個矩形,將其轉為可編纂多邊形,縮小Y軸上的邊,使多邊形形當作箭柄部門;將二個多邊菜略重疊一部門,選用樣條布爾中的歸并。獲得箭頭的輪廓線。
注重,歸并的軸標的目的要選沿著X軸。
 
 
 給樣條布爾添加一個擠壓,沿X軸擠壓,數值為20;調整對象中的點插值體例為同一,兩頭圓角封頂,封頂中的類型為四邊形,尺度網格;使箭頭模子的內部網格平均。如圖所示。
 在頂視圖給箭頭畫出一條要進交運動的路徑。路徑的形式隨意,要注重的是路徑的點要更改為柔和的體例,路徑要圓滑。
 將擠壓添加到一個空白對象中,給空白對象添加一個樣公約束變形器。樣條就是上步繪得的路徑。更改樣公約束對象的模式為連結長度。
 
 建立箭頭呈現與消逝的動效。
在0幀時,樣公約束的終點值為0;在30幀時,樣公約束的終點值為100;在190幀時終點值為0.
 
 建立箭頭在路徑中移動的動效。給樣公約束的偏移項記實關頭幀動畫。
在0幀時偏移值為0,200幀時偏移值為100%。
 
 建立箭頭在移動中扭轉的動效。給樣公約束的扭轉項記實關頭幀動畫。
在0幀時,調整扭轉項中曲線左端標的目的上移動0.4,到80幀時調整曲線右端標的目的上移動0.4.
這樣就可以使箭頭在0-80幀時發生一個扭轉變形的動效。
 由上面的幾個步調獲得的各類動效組合在一路。一個沿著既心猿意馬路徑進行扭轉移動的箭頭動效就完當作了。當然若是想要更多的動效只要添加更多的變形器并記實其關頭幀即可。
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