落劍式
靈劍的根基進犯,第一列暴擊回內,第二列晉升連打速度,第三列加防御。這個看本身愛好,本人保舉第二列,手殘用第三列。
斷水流
第一列八米斷水,可以遠離boss劃水,第二列危險高,第三列兩個風魂,暴擊和兵器回內高用第二列,反之第三列。
臺風斬
有風魂加當作的臺風斬危險更高,可以用來打危險。沒有加當作的話用往返內,鑒于其施展時候過長,并不作為本家兒要輸出。
天隙流光
三個流光,第一列倒地必爆,常用于交鋒場,第二列抓抬高傷,下本有抓舉隊友可以用,第三列多一個雷魂,有利于雷系卡刀。
拔劍
拔劍第一列副本輸出,第二列交鋒場眩暈卡刀。
一閃
雷炎閃一點就好,眩暈加當作其實太少。
雷擊
拔劍姿態的右鍵,第一列連閃三次副本,第二列眩暈交鋒。第三列則是給拔劍姿態加了一個格。
追風劍
第一列副本回內疊出血,九秒CD出血十秒,用它疊出血需要手速并打斷輸出和拔劍姿態,第二列賣萌,風系輸出可以考慮下(然并卵),第三列眩暈,可以副本雙控,也可以交鋒。
風月斬
殘月的別的兩個分支:風月斬,第一列無敵吸血,第二列虛弱,因為當期版本血量調整,吸血結果不如以前,可是作為無敵技術仍是很好,可以空放,副本交鋒都可以用,需要注重的是三次釋放有距離,距離沒有無敵結果,交鋒大神會抓這個距離控住你。第二列可以和虛弱五連形當作boss雙控,準確的做法是先五連后風月,牽引結果可以把小怪抓到一路群怪,交鋒場可以用來節制,或者把隱身的抓出來。
五連斬
第一列副本無敵回血,第二列虛弱浮空,副本雙控點兩點,交鋒場浮空一套三點。
護衛靈
第一列小我護衛靈回血,鑒于當前版本血量副本可以用這個回血,交鋒場一般用這個,第二列群體護衛輔助,某些副本幫隊友擋一次大招,第三四列五秒鐘五次回內,每次別離答復4點和2點,副本一般選鬼劍令要50%暴擊,共同拔劍輸出。
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