孫臏的被動技能是每釋放技能都會短暫的提高自己的移速。這個被動在有的人看來很雞肋,其實不然,這個被動的存在可以讓孫臏更快的進行支援,雖說不是很強,但決對不雞肋。
孫臏的一技能是向指定方向投擲一枚炸彈,命中敵人會附著在目標身上,3秒后爆炸并造成高額傷害和減速效果。若敵人死亡這枚炸彈會立即爆炸。輔助類型的孫臏依賴的并不是這個技能的傷害,而是它帶來的減速效果。到了大后期一技能的傷害也是很可觀的。
孫臏的二技能是時光倒流,使用時范圍內的友軍移速提升和冷卻縮減20%,持續兩秒。兩秒后會返還友軍已損生命值的40%。這個技能帶來的高額移速加成可以出其不意的開團,帶來的回復效果在團戰中都會帶了意想不到的效果。
孫臏的大招是一個范圍沉默技能,并帶有一定的減速效果。此大招還會增加敵方技能的冷卻。孫臏大招的范圍很大,遇到刺客來切射手的時候,直接往射手腳上放個大,對面的刺客將一點傷害都打不出就被秒掉了。
孫臏的裝備推薦給大家一種半肉半輸出的。既適合中單的孫臏也適合輔助的孫臏。前期出冰痕之握和疾步之靴,這樣的出裝可以很快的支援并不斷的造成減速效果。接下來就是冰杖、面具和極寒風暴了。面具和極寒風暴可以極大的縮減孫臏的冷卻,冰杖又可以提供一層減速效果。這樣出裝的孫臏會讓敵人很惡心,一直減速。
孫臏的銘文推薦:輪回、憐憫和圣人。輪回和圣人帶來的法術加成,讓孫臏前期的傷害很高。憐憫的冷卻很適合孫臏,建議大家帶5個就好了,剩下五個帶敬畏很不錯。
孫臏一般就是跟在射手身邊,有刺客來切就直接開大就好。孫臏也可以用來開團,直接2技能起手增加團隊的移速 再接上大招造成沉默效果讓被黏住的敵人技能都放不出就死了,接下來就是5打4了,輕輕松松取得團戰的勝利。
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