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    C4D中如何用自帶渲染器給騎馬機添加景深效果

      用C4D自帶的襯著器,若何給騎馬機添加景深結果。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        騎馬機模子的場景中添加了一些圓球,可以使景深結果更較著。這個模子的場景及材質在所給的引用經驗中有講述,就不再述說了。

      0若何用給騎馬機模子添加材質并襯著

    2. 2

        想要在C4D自帶的襯著器中襯著出景深結果,起首達到以下前提。將尺度襯著器更改為物理襯著器。

    3. 3

        點開添加的物理襯著器,在根基屬性中勾選景深選項。

    4. 4

        要發生景深結果當然要有攝像機了;在攝像機的物理屬性中將光圈項的數值更改為0.1(該數值越小,光圈越大)。

        接下來就是定位景深的位置了,有二種方式。

    5. 5

        方式一:建立核心對象。

        新建一個空白對象,將空白對象更改為核心。

    6. 6

        在攝像機的對象選項中,將上步建立的核心拖到核心對象項中。退出攝像機視角,經由過程調整空白對象的位置來確定景深中清楚的位置。襯著即可獲得圖3所示。

    7. 7

        方式二:在攝像機細節屬性中,勾選景深映射-布景恍惚(本視角中沒有前景,若有也要勾選)。退出攝像機視角,在透視圖中可以看到攝像機中間有二個黃點,調整最接近攝像機的黃點到想要清楚的位置。最后一個點即為場景中恍惚的規模。

        襯著即可獲得圖3所示的景深結果。

    • 發表于 2019-07-30 00:33
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