我們在利用3Dmax軟件建造矩形模子時,經常會用到軟件中的自帶東西——矩形東西。今天我們就來領會下3Dmax若何利用矩形東西。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示將矩形的長設置為:120,寬設置為:200,繪制出一個直角矩形圖案。選中矩形圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色;
選中矩形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:30,完當作直角矩形模子的建造。選中模子,點擊【材質編纂器】,為模子附加一個金屬材質球(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示將矩形的長設置為:120,寬設置為:200,圓角半徑設置為:10,繪制出一個圓角矩形圖案。選中矩形圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色;
選中矩形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:30,完當作圓角矩形模子的建造。選中模子,點擊【材質編纂器】,為模子附加一個金屬材質球(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,去除【起頭新圖形】前面的勾后,按圖示依次繪制一個直角矩形圖案和一個圓角矩形圖案,建造出一個矩形環圖案。選中矩形圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色;
選中圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:30,完當作矩形環模子的建造。選中模子,點擊【材質編纂器】,為模子附加一個金屬材質球。最后,點擊【襯著】將建造好的模子襯著出圖即可。
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