3Dmax軟件中有配備有自帶的文本東西,我們可以經由過程利用文本東西來建造各類各樣的文字3D模子。今天我們就來領會下3Dmax若何利用文本東西。
 打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【文本】,鼠標點擊作圖區域,顯示出文本模板“MAX文本”(如圖所示);
 
 
 
 
 鼠標點擊右邊工作區中文本框,輸入文字內容:MHSJS001。完當作后,按圖示設置好文本的文字字體、巨細以及字間距參數,完當作文本的建造(如圖所示);
 
 
 
 
 選中建造好的文本,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:30,建造出一個文本模子。點擊【材質編纂器】,按圖示設置一個金屬材質球并附加給文本模子;
 
 
 
 
 
 點擊【建立】-【圖形】-【文本】,鼠標點擊作圖區域,生當作別的一個“MHSJS001”文本后,鼠標點擊右邊工作區中的【襯著】,勾選【在襯著中啟用】和【在視口中啟用】并設置好襯著的各個參數。完當作后同樣為模子附上一個金屬材質球(如圖所示);
 
 
 
 
 
 
 按圖示調整好兩個模子間的位置后,對框架文本進行縮放,完當作兩個模子的連系。最后,此案及【襯著】,按圖示設置好襯著參數后,將模子襯著出圖,這樣我們經由過程3Dmax文本東西建造的模子就完當作了。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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