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    王者榮耀甄姬真影響游戲平衡

    甄姬當作為眾矢之的?玩家紛紛要求調整?這句話是不是說的有點過度了,甄姬雖說今朝的熱度比力高,可是也依舊是沒有調整的需要,究竟結果坑隊友的甄姬玩家也不少。

  • 2

    自從甄姬的施法機制改為全數可以移動釋放后,列位玩家就感覺這位英雄越來越好玩,越來越有意思了,那的確就是越玩越高興,并且操作難度也一點都不高,一般來說只要一技術不會放空的話,那么甄姬技術的射中率仍是蠻高的。同時甄姬在前期操縱本身的1、2技術來清線發育,以及操縱好被動技術帶來的冰凍結果更是可以共同打野或者本身秒失落敵方中單的。俗話說得好:要想甄姬玩的好,那么若何快速疊出被動的冰凍結果才是關頭,那到團戰時刻的節制結果真的是讓對面很難熬難過。

  • 3

    熱度為T0級別,勝率為50.97%,登場率為32%,Ban率為1.96%,可以說甄姬之所以人氣高估量也就是低端局有太多玩家來利用這個英雄了吧!而且這登場率也是讓此外法師英雄情何故堪呢!

  • 4

    究竟結果操作難度低,又可以打出很紛歧般的結果,您說這樣的英雄一般拿出來都不會背鍋了,只要玩家不是那種菜到極致的坑貨隊就行。甄姬就是蠻有意思的,弄法也是半斤八兩的簡單,可以說就是本家兒加1技術,有大點大,然后就是操縱2技術的彈彈彈以及1技術或者大招來快速疊滿被動,比及團戰時刻甄姬如果技術釋放的話,那么打出兩波冰凍結果也沒有多災的,就看玩家本身的實力到底若何了。只不外甄姬越到高端局就越欠好玩了,全局下來游戲體驗感真的是一般般的,遠遠沒有低端局那種恐怖結果。

  • 5

    只不外雖說現在的甄姬登場率如斯高,而且勝率也算是不錯,可是也遠遠沒有到了必需減弱的境界,影響游戲均衡更是不存在的了。甄姬好玩是好玩,但卻也是僅僅存在某些段位的,整體而言也不算是那種粉碎游戲均衡的英雄。

  • 6

    究竟結果就算是甄姬在一些段位中很厲害,但也是要分是誰在玩的,在部門玩家手中甄姬就是一個純真的“混子”英雄,不僅是不成以帶給步隊幫忙,并且還很有可能會坑慘隊友的。所以說在今朝的峽谷中碰到玩甄姬的隊友可是要小心一點,究竟結果有些玩家就是很坑很坑的。

    • 發表于 2019-08-07 00:28
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