英雄優勢
眾所周知,Dota2英雄設計與LOL大不不異,其技術機制亦是千差萬別。而毒龍的技術組成總體而言上手難度很是低,一個AOE兩個指標的目的性技術。
 毒龍焦點技術是幽冥劇毒,也就是二技術。該技術可以讓毒龍在線上具有壓制性的優勢,出格是對上敵方中單,除火搶外幾乎沒有能在前期壓制毒龍的英雄。
 所以,我建議題本家兒本家兒弄法系毒龍加點,二技術為本家兒,被動為輔,大招在用A仗增強的根本上再共同技術,幾乎可以實現碾壓的結果。
 小細節
Dota2極垂青補刀,以及反補刀。因而在利用毒龍時要先熟悉他的回身速度,以及一般化的普攻結果。可以利用二技術封敵方走位,待小兵殘血實現精準補刀,也可以操縱二技術封走位,進行反補,限制敵手發育。
 先天加點和裝備
筆者保舉的毒龍門戶是法系毒龍,所以先天加點按照下圖加即可,而焦點裝備則是阿托斯之棍,本家兒動技術環繞糾纏可以給團隊增添一個硬控。有了這件裝備后,即可起頭游走Gank了。別的還有幾件法系焦點裝備,別離是A仗,衛士脛甲,刃甲等。
 結語
毒龍是一個保存能力很強,并且危險不俗的英雄。在后期大招共同25級先天,可以實現騎臉結果,也是新手入坑Dota2的不貳之選。最后需要提醒的是,新手不懂就問,一般Doter都仍是很愿意幫忙新手的。
 
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