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    SCRATCH簡單編程指南

    Scratch 是MIT 媒體實驗室開發的一種編程語言,其目的是教授孩子和其他初學者學習編程。Scratch 2.0 支持計算機游戲、交互式故事、圖形圖像和計算機動畫以及各種其他多媒體項目的開發。下面我們就用Scratch 2.0來進行簡單編程吧。

    操作方式

    • 01

      舞臺Scratch及其編程界面
      本家兒界面:舞臺區、布景區、腳色區、編程模塊區、劇本/程序編纂區構成。
      造型編纂界面:腳色造型存放區、造型編纂區。
      聲音編纂界面:聲音庫、灌音區。

    • 02

      在Scratch的劇本及利用
      劇本就是程序,它節制腳色的所有行為和動作。劇本的編寫經由過程編程模塊來完當作。
      在腳色區點擊需要編寫劇本的腳色,在右側劇本編纂區編寫的劇本就是該腳色的。
      從模塊區拖動模塊到編程區,構成一個個程序塊,程序塊就是劇本,把積木或積木塊拖動到模塊區就會刪除失落。

    • 03

      劇本有哪些種類
      一共九類尺度模塊,別離是活動、外不雅、聲音、畫筆、數據、事務、節制、偵測、運算。例如:“移動10步”就是你節制的腳色會移動10步;“期待1s”就是在起頭運行之后期待1s進行下一步操作。

    • 04

      給“面標的目的指針”和“移到指針”兩個模塊加上節制劇本,節制前兩個模塊可以“反復執行”,什么時辰起頭呢?就再拉一個事務模塊過來,“當小綠旗被點擊“的時辰起頭反復執行之前的操作。

    • 05

      點下標示位置的小綠旗,會發生什么呢?劇本就會起頭有反映了,響應的腳色會按照所編寫的劇本進行紛歧樣的轉變。如圖所示,按下小綠旗后,小貓就起頭跟著鼠標指針一向跑了。

    • 06

      這樣一個用Scratch編程的小動畫就完當作啦,是不是很簡單呢?

    • End

    出格提醒

    每個腳色對應零丁的劇本,不要弄混了。

    • 發表于 2019-08-08 20:38
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    • 分類:電腦網絡

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