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    3Dmax如何使用材質編輯器(Vary材質)

    3Dmax軟件中的材質編纂器的感化就是對模子所附加的材質參數進行設置編纂,以達到我們想要的模子材質結果。今天我們就來領會下3Dmax若何利用材質編纂器(Vary材質篇)。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

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      打開3Dmax2012軟件,我們先建造一個牛模子,以牛模子為例,來領會下材質編纂器(Vary材質)的利用方式。其利用方式分為:添加貼圖的材質編纂器設置和不添加貼圖的材質編纂器設置兩種;

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      點擊【襯著】-【襯著設置】,彈出襯著設置框。點擊【指心猿意馬襯著器】-產物級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary襯著器(如圖所示);

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      不添加貼圖的材質編纂器設置。點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,點擊【standard】-【VAryMlt】設置一個Vary材質球,按圖示參數設置一個陶瓷材質。將材質附加給模子后,點擊襯著將模子襯著出圖(如圖所示);

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      添加貼圖的材質編纂器設置。點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,點擊【standard】-【VAryMlt】設置一個Vary材質球。點擊圖示方框-【位圖】,選擇我們已經找好的石膏圖片,點擊【打開】將貼圖添加進來(如圖所示);

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      點擊【貼圖】欄,鼠標拉動漫反射項中的貼圖至凹凸項中,點擊【復制】-【確定】,并將凹凸參數設置為:30。點擊【點竄】-【UVW貼圖】,給模子添加一個長方體的UVW貼圖并設置好各個參數后,點擊【襯著】將附好貼圖材質的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-08-13 22:52
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