之前介紹過發箍模子的建立,下面來看若何給它添加上合適的材質。
模子有了,新建一個材質球;在顏色通道的紋理選項中選擇概況中的平鋪。在平鋪著色器中更改平鋪的圖案為口角圓點狀。
直接將材質付與模子,可以看到點狀紋理發生了分歧水平的變形;這里經由過程調整紋理模式是達不到所要結果的。要進行模子的UV從頭朋分。
在邊模式中選中模子內部的中線以及兩頭面的內側線(如圖所示)。這是將要進行分拆UV的剪開線。
轉到UV編纂界面,將模子擺正后,在貼圖的投射選項中點前沿,使模子在畫布中發生UV網面。
點開貼圖松馳UV選項,勾選此中的沿所選邊切割;點應用。畫布上即生當作了拆分隔的UV。
回到建模界面,將材質付與模子,模子上的紋理不再變形,不外圖案過大,可以經由過程點竄材質標簽屬性中的UV長度來使圖案變得合理。這里將長度U點竄為50%,長度V點竄為50%。
建立一個深紫色的材質。在面模式中選擇發箍兩頭的部門面(如圖所示),將所選擇的面保留選集。
將紫色材質付與發箍,將上步保留的選集拖到材質標簽屬性的選集中;使模子部門獲得紫色材質。
發箍模子材質添加完當作。
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