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    C4D中如何得到硬邊逐漸消失的小技巧

      如圖所示,硬邊從一端逐漸消逝的造型,這在一些模子中是最常見的了。若何獲得這樣的結果?一路來看吧。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        建立一個400*400的平面,分段為3*3,偏向為+Y。

    2. 2

        將平面轉為可編纂多邊形,邊模式中,別離選中平面內左端的二段線,標的目的下移動到響應距離,如圖所示。這里沒有具體的數值,本家兒如果為了建立一個造型。

    3. 3

        面模式中,選中前排面并標的目的上移動響應距離;獲得一個上下錯位的造型。如圖所示。

    4. 4

        邊模子中,選中組成造型的二條輪廓邊進行實體倒角。數值為0.5.

    5. 5

        倒角后給平面添加一個細分曲面,襯著,可以看到倒角處發生了清楚的硬邊結果。但這不是本文所要。本文所要的是紅圈中的硬邊結果消逝。

    6. 6

        邊模式中,別離選中圖示的線1與線2標的目的外移動恰當距離(只選擇一段邊即可)。如圖所示。

    7. 7

        選用滑動號令,對圖示的3、4線進行滑動。滑動的目標就是讓選中的線遠離倒角的中間線。圖3就是最后所有線段移動后的結果。

        此時襯著即可獲得硬邊逐漸消逝的造型。

    • 發表于 2019-08-13 22:55
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