如圖,各類顏色的樹葉其實是一個材質球由一張樹葉貼圖組成。一路來看若何實現的吧。
起首,得籌辦一張樹葉貼圖。布景為白色即可。本文樹葉貼圖是從網上所得。
在C4D中新建一個文件,建立一個20*20的平面;寬高度分段為5*5,偏向為+Y。
給平面添加一個網格擺列克隆,在X軸上的數目為8,Z軸上的數目為1,Y軸上的數目為8.尺寸為200*200*200。
給網格克隆添加一個隨機結果器,在隨機參數的位置數值為:0,0,63;縮放為等比縮放,值為0.5;扭轉中:H:45,P:26,B:15 .獲得狼藉的平面擺列結果。
新建一個材質球,在顏色通道紋理項中加載提前備好的樹葉貼圖;激活Alpha通道在紋理項中加載樹葉貼圖,打消柔和選項。
將該材質付與給平面,襯著即可獲得一堆散落的樹葉結果。但所有樹葉的顏色都是一樣的,這不是所要的。
雙擊材質球,將顏色通道的紋理斷根;從頭選擇紋理中結果的轉變項。在轉變著色器中激活紋理1,紋理1中加載備好的樹葉貼圖。
此時襯著,在默認參數中襯著會獲得五顏六色的樹葉,有所掉真。這不是所要的。
點開轉變著色器編纂窗口,將漸變夾雜、隨機夾雜的數值更改為0;在色相、飽和道和明度項中進行調整。這里將色相值調整為7%,飽和度為20.
襯著獲得的樹葉獲得了分歧色相的樹葉,這恰是所要的。
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