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    C4D硬邊建模刀頭連接器的創建方法

      如圖,模子操縱布爾運算結細分曲面獲得。一向來看若何建立的吧。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        模子經由過程布爾運算獲得,起首建立布爾中的刀具。建立一個200*100*20的立方體,對立方體添加陣列號令,半徑為0,副本為7.

    2. 2

        建立一個圓柱體,半徑為52,高度為60;在頂視圖中調整圓柱的分段,使圓柱的三條分段邊與上步陣列的立方體寬相對應;如圖所示。

    3. 3

         對建立的圓柱體轉為可編纂對象,在圓柱體的中心添加一條輪回邊;調整陣列對象到圓柱體上端,運用布爾求差,獲得一個錯亂的成果。這不是所要的。

    4. 4

        對布爾刀具進行優化。

      選中第一步建立的陣列對象,將當前狀況轉為對象并毗連+刪除。操縱切刀東西對陣列的中間重疊面進行刪除,整合當作整體。如圖所示。

    5. 5

        再次運用布爾運算,獲得合理的成果,不外內部布線還需優化。將當前狀況轉為對象。

    6. 6

        在點模式中,用焊接號令將模子上多余的點去失落,如圖所示。

    7. 7

        調整布而后圓柱端面的點線,選中內部面進行內部擠壓再標的目的下擠壓,使圓柱體端面獲得開孔結果。如圖所示。

    8. 8

        邊模式中選中凸出塊進行倒棱角,偏移值為0.5,細分為1;給模子添加細分曲面,獲得本文所要的模子。

    • 發表于 2019-08-19 20:01
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