AE對電腦的設置裝備擺設要求很高,上不封頂,但具體怎么樣設置裝備擺設比力經濟劃算呢?AE的各個操作部門和各個電腦設置裝備擺設有什么關系呢?好比預覽卡頓和哪個設置裝備擺設有關?襯著速度又和哪個設置裝備擺設有關呢。
CPU的選擇:
①AE襯著本家兒要依靠CPU,內存和顯卡的感化是其次。AE良多工程的襯著,CPU是本家兒力,起到80%的感化,內存起到保障感化,顯卡僅對一些特效或3D的襯著有加快感化。
②CPU多焦點和高頻率哪個襯著快?
看誰更快,那就要看總運算量, 總運算量=總線程數 X 單線程頻率,
好比,6700八個框(這里的框就是線程數),雙路2670是32個框。6700一個框4ghz,2670滿載的時辰一個框是3ghz。因為6700總運算量是32ghz,2670總頻率則是96ghz。就算6700超頻到10ghz,總運算量為80ghz,襯著速度依舊掉隊于雙路2670,然而6700是不成能超頻到10ghz的。所以,多焦點CPU要比高頻率CPU更快。
③GPU水銀加快能加速襯著速度嗎?
Ae中的gpu水銀減速,本家兒如果承擔及時預覽使命,襯著中的大部門運算仍然是靠cpu。只有工程中有太多PL粒子特效、光線追蹤特效,E3D、MB調色時,GPU能起到加快感化,大要能晉升20%擺布的速度。
CPU保舉:
總體參考:16線程——32線程,本家兒頻3.4GHZ以上的CPU,
①好比16線程的:AMD Ryzen 7 2700X,AMD Ryzen Threadripper 1900X,AMD Ryzen 7 1800X, 2400元擺布。
16線程還有比來新出的3700X,3800X,睿頻都在4.4GHZ擺布。
②更好一點的24線程的:AMD Ryzen Threadripper 2920X,12焦點24線程,3.5GHZ,4500元擺布。
24線程的還有3900X,睿頻4.6GHZ擺布,三代銳龍。
③再往上32線程的:AMD Ryzen Threadripper 2950X ,16核,32線程,本家兒頻3.5—4.4GHZ,5000元。
好比AMD Ryzen Threadripper 2950X ,16焦點32線程。3.5——4.4GHZ,6500元擺布。
以及新出的3950X,頻率更高。
這里選用AMD的CPU是應為性價比高,劃一機能的英特爾要貴良多。因為CPU不像顯卡,AE的GPU加快對N卡撐持的多,但CPU并沒有特別要求,用AMD的仍是Intel的并沒有限制。
顯卡的選擇:
①顯卡本家兒如果負責AE實施預覽結果的,
人們往往有曲解,總覺得預覽卡是內存不敷或者CPU頻率低,其實預覽卡頓本家兒如果顯卡造當作的,當然和內存也有大關系。顯卡設置裝備擺設欠好,就不克不及分管CPU繁重的運算,而圖像解算并不是CPU的強項,所以你看到預覽卡頓的時辰,
CPU都是滿負荷的,你覺得是CPU不可了,其實是顯卡不工作,就只能借用CPU來裸算圖像了。CPU就是一個全能工、救火員,哪里都有它的影子,當碰到豬隊友的時辰,好比聲卡或者顯卡很差勁,就只好挪用CPU來處置它不擅長的范疇,這才是AE預覽時CPU負荷異常的高,造當作卡頓的原因。所以預覽卡頓都是顯卡的鍋(禍首禍首),而不是CPU的原因。
②開了GPU加快對預覽有晉升嗎?
若是你的場景出格復雜,有良多特效、濾鏡、轉場等,如PL粒子,E3D等等濾鏡特效,這時開了GPU加快(顯卡要撐持CUDA)之后能有用緩解預覽卡頓。
顯卡保舉:
一、本家兒要指標:判定顯卡機能凹凸必然要看GPU,(即芯片是幾代的),其次是顯存和位寬,AE等后期軟件以及大型游戲很輕易爆顯存。位寬是數據的通道,同樣主要。
一般,高端顯卡都把顯存和位寬做的離譜:好比12GB和384bit,而焦點頻率僅僅為1000MHZ,顯存:7000MHZ,還不如1000元的顯卡頻率高。可見,位寬和顯存的主要。
是以,選購顯卡本家兒要看三大指標:①GPU芯片是幾代的,②顯存巨細,③位廣大小。
二、顯卡保舉:
顯存容量6G——11G,顯存位寬192bit——384bit。
焦點頻率1300MHZ——1800MHZ,顯存頻率8000——14000MHZ,
保舉顯卡:GeForce RTX 2060,GeForce GTX 1660Ti。
新出的還有RTX 2060 super,8G顯存。
這里保舉N卡,因為AE、PR等Adobe軟件對N的GPU加快卡撐持較好,而對A卡的GPU加快不撐持,其他操作和襯著方面并無不同。
內存的選擇:
①Ae 很是耗損內存,有些項目會狂吃內存,
其實Adobe全家桶就是如斯,你不限制它,它來了一用全給你吃完。PS和PR也是如斯。
——(AE也不是個省油的燈,內存要稍微大些,)
對于Ae來說 內存的需求沒有上限,小場景8G就夠了,中等的16G,大的復雜場景32G以上,到128G封頂,因為本家兒板最多就撐持128G。其實,良多時辰都達不到128G,就算本家兒板撐持,CPU也會不撐持,好比E3就不撐持。
②多重襯著加快襯著手藝:
多重襯著加快手藝,就是給每個CPU的每個線程分派必然的內存,讓每個線程別離襯著各自的幀,給每個焦點線程予以內存保障,起到加快襯著的感化。好比對一個4焦點8線程的CPU,給每個線程分派1G內存,就需要8G內存。32線程的CPU就需要32G內存。若是你選購的CPU焦點良多,那你選擇的內存就要響應的增添,這樣才能充實操縱CPU的機能。
③AE中內存越大越好嗎?
跨越了CPU線程需要的內存數就沒有什么感化了。
內存增添到必然水平,已經足夠的時辰,就不會對預覽和襯著有太大的晉升感化了。內存是有邊際效應的,達到必然水平后就邊際效應遞減了。
其他設置裝備擺設:
其實,AE的本家兒要設置裝備擺設就是CPU+內存+顯卡,固態硬盤也算吧,其他的設置裝備擺設都是其次的。
固態SSD選擇240G以上的,
①把AE軟件安裝在固態上,
②其次,把AE的緩存路徑設置在固態SSD盤上,這樣能晉升打開軟件時的加載速度,以及AE挪用緩存的速度。
③別的,給系統設置虛擬內存,操縱固態的高速機能充做虛擬內存。但這并不克不及取代內存,內存仍是要夠大。
設置裝備擺設總體建議:
AE襯著靠CPU+內存,操作預覽靠顯卡+內存,內存只是保障,并不是增益。
對AE特效濾鏡復雜的工程,顯卡的GPU能起到加快特效的預覽和襯著速度的感化。
建議把錢多用在CUP上,顯卡并不需要專業卡,在CPU上多投入資金比在顯卡上投入要生效較著的多。
CPU:本家兒頻不低于3.4ghz,線程16個以上的
內存:16G—32G
顯卡:比來幾代的GPU芯片,顯存6G以上,位寬192bit以上
固態硬盤:240G
其他:本家兒板的頻率要和CPU半斤八兩,電源的功率要合適,本家兒板的供電、散熱布局設計要夠科學合理。
這里的破費CPU最大,其次是顯卡、內存、固態硬盤。
彌補:若是你此刻的預算不敷充沛,但日常又要面臨一些4K、6k、大量特效、3D動畫等吃設置裝備擺設的工程,那么可以用設置代辦署理的法子,臨時緩解PC的運行壓力。步調鏈接鄙人邊:
4若何設置代辦署理模式解決大場景文件卡頓問題
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