天賦選擇12-18-0.兇猛系帶點出巫術
先天資質前期加法強和攻擊,雙刃劍點出額外傷害,詭詐系點出精密,同時再點出雷霆來增加爆發
符文:
法強3個(精華)
法穿9個(紅色)
成長生命9個(黃色)
成長冷卻6個
魔抗3個(藍色)
其實就是一套正常的傳統AP符文
召喚師技能:根據對面陣容
傷害較高:
閃現+治療(盾)
支援較多:
閃現+傳送
個人不建議帶點燃,充分發揮手長優勢即可
技能加點(中單):
主E副Q,有R加R,盾前期點一級即可。但不是固定的,如果一級團,要先點Q或者盾。
成型裝備:
這里就不對前期裝備做一個細分了,出門肯定是多蘭戒,后面就奔著成型裝備的小件一點點合成就可以了。
(如果順風,把第二個換成殺人書也是不錯的選擇)
對線思路:
1.對線刺客
光輝線上遇到刺客就不要有更多的想法了,安安心心補兵即可,放心對面只會比你更著急,你只要不亂來,憑著手長優勢,他拼不過你發育。
2.對線AP
對線AP線上機會也不多,除非被你Q中,但你可以借著手長,外加大招各路去支援,等漸漸對線的時候,對面AP發現消耗已拼不過你。
團戰思路:
前期就是混,不要怕被笑,團戰站位最后,打團開盾,QER往人群里扔就行,后期起來后,沒人敢和你們正面團。
當然了,如果自己隊伍控制較多的情況下,Q還是最好留著保護自己或者己方ADC,為團隊帶來更多勝算
玩拉克絲一定要記住一句話,猥瑣猥瑣再猥瑣,活下來,你才是希望
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