擠壓的圖標是白色曲線和綠色的區域組合而當作的,白色的先申明當前的東西至少要一條曲線才能起感化,小編跟大師分享一下有關于擠壓東西的相關常識點;
打開C4D軟件;
打開之前我們做logo操練的例子來講一下有關于擠壓東西的利用;
2樣條應用之的繪制
按下shift+v鍵將所選線框勾選一下,這樣有便于我們進行操作和不雅察;
我們框選所有樣條右擊可以看到有這么兩個選項;
鏈接對象:感化把所有自力的對象鏈接在一路,選擇之后所有自力的樣條是歸并在一個新的樣條圖層上,汗青文件仍是在的,若是不需要的話,我們可以選擇下面要說到的鏈接對象+刪除;
鏈接對象+刪除:利用這個的前提是確定這些參數的樣條是不消了的;
鏈接完之后我們在這個根本上再去建立擠壓東西;直接單機擠壓東西會發生擠壓圖層,這個時辰擠壓圖層和樣條是毫不相關的存在,若是想要建立的擠壓東西直接建立父子級關系的話,選中要擠壓的樣條按住Alt鍵再來點擊擠壓東西;這個時辰樣條就會主動的跑到我們建立的擠壓的基層了,直接完當作擠壓動作,這個操作可以簡化我們的建立擠壓的工作;
以上就是C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之一了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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