/limit <#> - 設置最大轉變方塊數
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 斷根汗青記實
選擇類指令
//wand - 設心猿意馬手中的 物品為選區東西(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand - 封閉選區功能,許可正常利用東西
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區外形
cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包羅這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包羅所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包羅所有點的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包羅所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中間,兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中間,包羅所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生當作弧線專用選區東西
(若是沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
//desel - 打消當前的選區
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 - 選擇你準星對準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星對準的方塊為第二個點
//chunk - 選擇你地點的區塊(16×16×256)
//expand <#> - 將拔取標的目的你正在看的偏向延長#格
//expand <#> <偏向> - 將選區標的目的指心猿意馬偏向延長#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [偏向] - 將選區同時標的目的兩個偏向延長 (#1為選擇的偏向,#2為反偏向)
//expand vert - 將選區垂直延長至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將拔取標的目的你正在看的偏向縮短#格
//contract <#> [偏向] - 將選區標的目的指心猿意馬偏向縮短#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [偏向] - 將選區同時標的目的兩個偏向縮短(#1為選擇的偏向,#2為反偏向)
//outset <#> - 將選區標的目的所有偏向延長#格
//outset -h <#> - 將選區標的目的工具南海說神聊偏向延長#格
//outset -v <#> - 將選區標的目的上下偏向延長#格
//inset <#> - 將選區標的目的所有偏向縮短#格
//inset -h <#> - 將選區標的目的工具南海說神聊偏向縮短#格
//inset -v <#> - 將選區標的目的上下偏向縮短#格
//shift <#> [偏向] - 將選區標的目的該偏向移動#格
//size - 顯示所選擇的區塊巨細
//count <方塊ID> - 計較選區中該方塊的數目
//distr - 計較選區全數方塊的信息
//distr -c - 計較剪貼板中全數方塊的信息
選區轉變指令
//set <方塊ID> - 選區內填充方塊
//replace <方塊ID> - 將選區內非空氣方塊替代當作該方塊
//replace <被替代方塊ID> <替代方塊ID> - 將選區內指心猿意馬方塊替代當作該方塊
//overlay <方塊ID> - 將選區內籠蓋一層該方塊
//walls <方塊ID> - 在選區內一圈生當作圍墻(沒有屋頂和天花板)
//outline <block> - 生當作墻,屋頂和天花板
//smooth [#] - 將選區內地面光滑
//deform - 以必然表達式變換選區
//hollow - 將選區包含的區域挖空
//regen - 從頭生當作選擇區域
//move [#] [偏向] - 將選區標的目的指心猿意馬偏向移動#格
//move [#] [偏向] [方塊ID] - 將選區標的目的指心猿意馬偏向移動#格,同時在原選區內填充方塊
//stack [#] [偏向] - 標的目的指心猿意馬偏向堆疊#次選區(不輸入偏向,默認為準星所對偏向)(可以斜著堆疊)
//naturalize - 將選區內地面籠蓋三層土壤,下面是石頭
剪貼指令
//copy - 復制選區到剪貼板,復制點相對于你地點的位置
//cut - 剪切選區到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區,若是利用//paste -a 空氣將被解除
//rotate <角度> - 扭轉剪貼板內的選區
//flip [偏向] - 翻轉剪貼板內的選區
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內選區到.schematic. (mcedit 是獨一可用格局)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格局
/clearclipboard - 清空剪貼板
生當作指令
//generate [公式] - 按照公式生當作外形
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生當作中空的垂直圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生當作垂直圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生當作球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生當作空心球體
//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生當作金字塔
//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生當作空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生當作叢林
/pumpkins [半徑] - 生當作南瓜地
適用東西
//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑
//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑
/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當前地點的位置(利用填充水/巖漿指令)
//drain <半徑> - 清空水和巖漿
/fixwater <半徑> - 修復水
/fixlava <半徑> - 修復巖漿
/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替代方塊ID> <替代方塊ID> - 替代四周指心猿意馬方塊
/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除四周指心猿意馬方塊
/snow [半徑] - 積雪
/thaw [半徑] - 融雪
//ex [半徑] - 滅火
/butcher [半徑] - 殺死生物
/remove <ID> <半徑> - 刪除實體
//green - 綠化(土壤轉換當作草皮)
Chunk 東西
/chunkinfo 獲得你地點chunk的信息
/listchunks 顯示已有chunk列表
/delchunks 刪除chunk
超等鋤頭
// 切換超等鋤頭
/sp single 單塊超等鋤頭模式
/sp area <range> 區域超等鋤頭模式
/sp recur <range> 遞歸超等鋤頭模式
東西
===超等鎬子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有四周方形規模內的同種方塊城市被粉碎,recur是圓形規模 并且只挖持續的同種方塊,single恢回復復興狀)
-----------------------------
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>選擇東西
/none 封閉東西
/info 顯示東西信息
/tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換到替代東西(直接右鍵將方塊替代為指心猿意馬方塊)
//cycler 切換數據值東西 (羊毛改顏色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>選擇筆刷東西
筆刷
/brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷
/brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷
/brush clipboard 黏貼筆刷
/brush smooth <半徑> [強度] 光滑筆刷
/size <#> 改變筆刷巨細
//mat <方塊ID> 改變筆刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方塊ID> 設置蒙板
//gmask <方塊ID>設置全局蒙板
移動指令
/unstuck 標的目的上移動到第一個可以站立的位置
/ascend 標的目的上移動一層
/descend 標的目的下移動一層
/ceil [clearance] 達到天花板
/thru 穿過面前的墻
/jumpto 達到你準星所指的方塊
/up [#] 跳躍一段距離
快照指令
//restore [snapshot] 恢復指心猿意馬的快照版本
//snapshot use <snapshot> 利用指心猿意馬的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五個快照
//snapshot before <date> 找到指心猿意馬日期前第一個快照
//snapshot after <date> 找到指心猿意馬日期后第一個快照
劇本指令
/cs <script> [args...] 執行一個劇本
/.s [args...] 已新參數從頭執行最后一個劇本
/<script>.js [args...] 執行一個JS劇本
通用指令
/searchitem 經由過程名字尋找物體
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 顯示指令介紹
//worldedit reload 從頭加載World Edit的設置裝備擺設
//worldedit version 檢測WorldEdit版本
//worldedit tz 設置時候(非永遠)
//fast 切換到快速執行模式
生態群系
/biome 顯示你地點是生態群系
/biomelist 列出所有存在的生態群系
/biomeinfo [-pt] 獲得方針塊的生態群系
//setbiome [-p] <biome type> 將選擇區域設置為指心猿意馬的生態群系
新增功能
//line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生當作一條直線
//curve [-h] 方塊ID <#> 多點生當作一條曲線
(曲線必需用//sel convex 選擇模式,//sel cuboid改回正常的方塊選擇模式)
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~~若何做樹第三章~~
恩,之前有人問了下WE刷樹的方式,此刻說一下~~
指令為/tree 樹的類型 東西是木棒或者火焰棒
樹的類型列表如下
tree(通俗橡木樹) bigtree(大型橡木樹)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉樹) tallredwood(高云杉樹)megaredwood(大型云杉樹)
birch(白樺樹) tallbirch(高白樺樹)
jungle(森林樹) smalljungle(小型森林樹)junglebrush(雨林灌叢)
swamp(池沼樹,也就是有藤蔓的橡樹)acacia(金合歡樹)
(和VS的一些分歧,沒有下劃線)
不外WE點樹指令只能點離本身5格的樹,這是一個缺陷
可是WE可以快速做樹林~
指令為//forestgen 半徑 樹的類型 密度 會在以本身為中間的規模內生當作樹林
這是結果圖,指令為//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉樹)
//forestgen 10 swamp 6 ((池沼樹,也就是有藤蔓的橡樹)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木樹)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉樹)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉樹)
//forestgen 10 birch 6 (白樺樹)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白樺樹)
//forestgen 10 jungle 6 (森林樹)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型森林樹)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌叢)
//forestgen 10 acacia 6 (金合歡樹)
WE還可以做南瓜田~
指令為//pumpkins 半徑
WE也可以做大樹,不外需要VS共同
如圖,選兩個點~
輸入從WE官網找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y
一棵樹的樹干降生了~
用VS的自界說樹刷在上面點樹~~設按時把斜率調大,枝長調大,高度調低
這是我調的樹刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多點幾下,樹冠的外形就出來了~~
然后用濺射筆刷+替代結果做樹葉
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完樹葉后,一棵很天然的大樹就做好了~~
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