• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    C4D NURBS工具之旋轉工具知識點之三

    接著上兩篇講的有關于扭轉東西的常識點我們繼續;

    東西/原料

    • C4D軟件(中英文都可、版本不限)
    • 扭轉東西

    方式/步調

    1. 1

      接下來我們來看一下扭轉的各個參數:根基坐標對象封頂光滑著色;相關的一些根本參數的常識點,小編在前面已經分享過了,大師可以進行汗青文章翻看;

      2參數化幾何體常識點之一

      2參數化幾何體常識點之三對象

      2參數化幾何體常識點之二坐標

    2. 2

      對象:

      角度:若是值小一點的話,模子就會有啟齒不會閉合;

      細分數:節制掃描的精度;

      1參數化幾何體常識點之四光滑著色

    3. 3

      移動:可以將模子兩部門進行移動;

      比例:可以調整一些特別的外形模子,好比能發生一些錯位的感受;

      大師可以試著去調整一下對應參數所帶來的改變;

    4. 4

      若是我們想要一些圓形的模子都事可以經由過程扭轉來實現的;好比以下幾個例子;

    5. 5

      我們需要的圓形對稱類的模子都可以經由過程扭轉來獲得,可是前提是我們先要有剖面布局曲線;如下圖所示;

    6. 6

      以上就是C4D NURBS東西之扭轉東西常識點之三對象的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!

    • 發表于 2019-09-25 22:53
    • 閱讀 ( 793 )
    • 分類:其他類型

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆