接著上兩篇講的有關于扭轉東西的常識點我們繼續;
接下來我們來看一下扭轉的各個參數:根基、坐標、對象、封頂和光滑著色;相關的一些根本參數的常識點,小編在前面已經分享過了,大師可以進行汗青文章翻看;
2參數化幾何體常識點之一
2參數化幾何體常識點之三對象
2參數化幾何體常識點之二坐標
對象:
角度:若是值小一點的話,模子就會有啟齒不會閉合;
細分數:節制掃描的精度;
1參數化幾何體常識點之四光滑著色
移動:可以將模子兩部門進行移動;
比例:可以調整一些特別的外形模子,好比能發生一些錯位的感受;
大師可以試著去調整一下對應參數所帶來的改變;
若是我們想要一些圓形的模子都事可以經由過程扭轉來實現的;好比以下幾個例子;
我們需要的圓形對稱類的模子都可以經由過程扭轉來獲得,可是前提是我們先要有剖面布局曲線;如下圖所示;
以上就是C4D NURBS東西之扭轉東西常識點之三對象的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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