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    艾美娛樂

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    操作方式

    • 01

      先畫出圓柱體的大致輪廓,在圓柱體上確定光線,畫出圓柱體的暗部,如圖所示:
      畫面構圖太“空”或太“滿”。畫面中物體集中而又小就顯得“空”;畫面中的物體大而散就會顯得“滿”。

    • 02

      在圓柱體上繼續畫出暗部以表示出亮部,在起頭畫的時辰必然要把整組幾何形體的外輪廓找“準”,然后再確定各個物體的外形就會避免這個問題。

    • 03

      在圓柱體的的四周打上底色,明暗把控,外輪廓線太“虛”或太“實”。輪廓線的處置一般不克不及太“實”,太“實”了不輕易表示空間,但也不克不及“虛”。

    • 04

      再將圓柱體的輪廓加深,輪廓線相對物體近端一般比力靠后,所以比力“虛”,可是再“虛”也是實其實在存在的。這就要求我們長于對比與不雅察,注重節制輪廓線的虛實節拍關系。

    • 05

      在暗部和暗影處添加細節,透視不到位,遠近反差過小。透視的根基紀律是近大遠小,有的同窗常把物體畫得沒有透視,這是因為對透視的根基紀律理解不敷造當作的。

    • 06

      繼續批改暗部和亮部將其過渡和婉,我們在畫的時辰,要多把握透視紀律,嚴謹地把握比例關系,把對象的展示得盡量客不雅些。

    • 07

      利用橡皮將暗影處的暗部弱化一點,使其明暗過渡加倍天然,最后的素描圓柱體就完當作了。良多初學者很輕易呈現的問題。“花”的原因是對物體描繪的部門太多、太細、太碎;“平均”的原因是因為物體描繪表示得沒有本家兒次;“古板”的原因是物體描繪貧乏條理轉變,描繪得太死。

    • End
    • 發表于 2019-10-17 06:00
    • 閱讀 ( 981 )
    • 分類:娛樂休閑

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