掉利原因:
(1) 頭鐵式的bp和聲勢,以及Bp的英雄搭配不協調,拿欠好的系統來利用,姜子牙系統也不諳練,賽后復盤也不睬想。
(2) 貧乏優異的弓手,他們小我的自由人系統固然大放異彩,可是就可惜在AG并沒有人會用。
別的,按照新版本的雙邊系統應用少,輔助位少少利用版本強勢的進攻型輔助,不跟著本家兒流走終局很較著啊。
(3) 良多人把AG的掉敗賴在夢淚身上,但我不認為這是AG掉敗的本家兒要原因,究竟結果每個選手都有優勢和弱點,夢淚固然是個不怎么有先天的選手,可是我們都應該要知道一個新英雄他老是要練習到必然的當作熟階段才能上手。
做出的改變:
大師一向以來都以老帥為AG的焦點,他擁有著戰隊的大部門經濟,但可惜的是沒能好好率領AG走標的目的勝利,后來老帥走了,也就斷了AG一向保老帥的系統設法,AG解放了,但還可以去測驗考試更多套路和系統。
AG的本家兒鍛練改換為殘劍。靠著曾經是一位職業選手,擁有多年MOBA類游戲經驗,對賽前BP和賽事走標的目的都有獨到的觀點,以往可以扭轉場面地步。
后面來了一位頂級弓手Mc,他的后羿的射中率很是的高,操作細膩快速,關頭團戰的站位和角逐中的意識都是高,有超卓的大局不雅和極強的不雅察能力,降服了AG弓手不強的劣勢。
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