起首就是跑圈模式的呈現,也許呈現這個詞不是很精確,因為跑圈模式一向都有,可是因為之前開啟跑圈模式的前提是當前難度通關十次,臨時還沒玩家完當作,所以大師都不知道這個模式,此次作者就將難1至難6難度跑圈模式開啟的通關次數調整到了2到7次。
好比通關了難1兩次,當我們作為本家兒機并選擇難1時,就會彈出跑圈模式選擇框,選擇不開啟,那就是正常模式,選擇開啟后,我們就進階跑圈模式了。
跑圈模式與正常模式最大的區別在于以下三點:
1.寶貝謾罵:獲得寶貝的時辰,寶貝有概率被謾罵,玩家無法查看寶貝的屬性。
2.雙倍精英:每波進攻怪中精英怪的數目釀成兩個,雖說難度倍增了,但失落落也雙倍晉升。
3.四倍BOSS:每次BOSS戰BOSS的數目釀成四倍。
第一個埋沒當作就叫做熊貓人的無奈,需要玩家在N2難度以上發現了大熊貓BOSS而且擊殺當作功獲得,而大熊貓BOSS會在最后一個BOSS關隨機刷出。
當作就獎勵是殺敵三圍+0.6,獲得一個侍從“大熊貓”,所有的當作就都是存檔的,會帶入今后的游戲。這個當作就沒啥好說的,命運好天然很快可以獲得。
第二個埋沒當作就就有些神秘了,出生名門卻落得個一無所有。獲得體例理解起來比力簡單,需要玩家在游戲前十分鐘之內獲選擇了簽定遺產這件寶貝而且游戲勝利,當作就獎勵是初始金幣+1000。
輕易理解歸輕易理解,想獲得這個當作就可以不輕易,寶貝申明見下圖,起頭10分鐘就能獲得30W金幣與1500木材,前期的確無敵了,可是擊殺無法獲得一分錢就決議了不外若是寶貝和神器比力優異,仍是有機遇通關的。
第三個埋沒當作就“兄弟,這局沒我”就更厲害了,需要玩家在游戲攜帶“緘默的羔羊”+“羊駝”取的勝利后激活,獎勵是三圍加當作+8%。這兩個寶貝的確就是“生成一對”,同時擁有的環境下,似乎我們就當作了一只護甲有點高的肉盾了,這局游戲確實就與我無關了。
準確的技術選擇體例應該是進入游戲后,先按“F4”不雅察下政府技術加當作環境,系統會將難度N+4點技術點隨機分派到幾個技術上面,玩家若是進修了響應技術,即可獲得技術額外加當作。可是并不是哪個技術加當作高就必需進修哪個,還可以按照寶貝加當作與英雄特點選擇。
每個英雄的R技術都是超強技術,前期獲得的無不同技術書可以先留下來,等轉職英雄后再利用。
種下的小蘑菇,建議選擇獲得特有產品,木頭和金幣都可以慢慢刷,萬一開出個神器,這局游戲就穩了。
隨機到的英雄若是不對勁,可以在信使身上免費替代一次,可是機遇只有一次,若是還不對勁的話,就只能到孤島女神處花英雄碎片替代了。
最后,問的最多的問題就是魔劍若何挑戰。魔劍BOSS需要玩家集齊一套神性【紅/黃/藍】并擊殺最終BOSS后刷出,打敗魔劍就可以激活魔劍存檔,每個難度都可以獲得。
神性則需要經由過程挑戰海盜島嶼等獎勵獲得,獲得后利用神性,即可在像素鑰匙下形當作響應圖標,地圖上所有玩家湊出一套神性后,就可以觸發魔劍挑戰了。
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