前面跟大師分享了有關于扭曲東西的根本常識的介紹,接下來小編跟大師分享有關于扭曲東西的屬性介紹;
打開C4D軟件;
新建一個立方體,調節Y軸和Z軸偏向的拉伸環境,調節分段數;
選中立方體,按住shift鍵,建立扭曲東西,并同時當作為立方體的子層級;
扭曲除了兩個根基的參數根基和坐標之外,比力主要的就是對象里面的參數了;而對象里面比力主要的就是強度值了;
尺寸:就是扭曲規模的長寬高;
模式:分為限制、框內、無限三種模式;
限制:默認模式;尺寸規模內的起感化,尺寸規模外的不起感化,固然角度會受到影響,可是尺寸外的不受影響;
框內:模子必然要在框內,扭曲才能起感化;
無限:即使框很小,也是可以起到扭曲的感化的
強度:設置扭曲的水平;
角度:調整角度有輕細的變形的結果,經由過程畫面上的小點可以直接進行調節;
連結縱軸的長度:勾選之后自己的長度是不受影響的,勾選了和沒勾選是有區此外,正常工作一般都是要勾選的;
將立方體調整當作Y軸上變長,Z軸恢復,利用扭曲東西的時辰要出格要注重他的偏向;將立方體壓癟,調整強度不雅察扭曲的結果,若是不是我們想要的,就經由過程扭轉扭曲的角度來進行調整,快捷鍵R鍵,挪用出扭轉屬性,按住shift鍵進行角度扭轉;
以上就是C4D 變形東西組之扭曲東西之屬性介紹的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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