LOL
孫悟空的優錯誤謬誤
長處
用起來很有趣,不死板
技術直接,很輕易把握
一套爆發有著很是高的危險
群體大招的危險很是高,并且擊飛結果可以或許侵擾疆場
E技術突進時候較短,可以持續突進
有很強的carry能力
W技術可以棍騙敵手
有潛行能力
有不俗的先手能力
被動使得孫悟空相對較肉一些
自帶百分比的穿甲結果
錯誤謬誤
處于劣勢的話感化不大
大招一級的時辰危險較低,感化有限
沒有不變的逃生技術
在團戰中很被虛弱和有強制位移技術的英雄所禁止
呼喚師技術
傳送:用來提高前期的抗壓能力和全球的壓制力
大大都上單的標配呼喚師技術。
傳送對于大大都上單的用處在于其功能性。你可以用它傳送到線上避免漏刀,也可以傳送到地圖的其他位置帶節拍/支援隊友。
若是你想傳送下路,那么在傳送之前必然要考慮好當前的場面地步。
以下環境最好不要傳送:
1.你面臨的是一個推線能力很是強的敵手,好比狗頭/大發現家/掘墓/蠻王/卡蜜爾等等。若是你決議傳送下路(在沒有殺失落對線英雄或者清失落小兵的環境下)那么敵手很輕易推失落你的防御塔。尤其是在面臨掘墓/蠻王/大發現家的,最好不要分開你的線上。除非你能迫使敵手回城或者先擊殺他們。若是你在面臨這些英雄的時辰籌算分開線上,那么防御塔的失落的速度比你殺人的速度快多了。
2.對面有你傳送視野的時辰:
若是對面看到了你即將進行的傳送,若是不長短常好的機遇敵手會選擇退卻,你的此次傳送很有可能會華侈失落。
什么時辰應該傳送:
1.若是和你對線的是一個不克不及快速推塔或者不克不及快速清兵的英雄
2.若是你們的下路被推塔塔下而草叢里剛好有個眼(最好是在敵手看不到的處所)
3.若是你知道對面打野的位置:若是你傳送的時辰對面打野趕來,那么此次3v3你們也紛歧心猿意馬會很是有利
4.若是你方才擊殺了對面的上單,對面無法給你造當作威脅,你可以利用傳送把敵手逼退
點燃:點燃是一個比力貪婪的呼喚師技術,選點燃的話你需要可以或許博得對線,并且要擁有很大的優勢。帶點燃可以給你線上擊殺的壓力,可是無法填補敵手利用傳送到其他線上帶來的優勢。
大師要記住,點燃會附帶重傷結果 —— 降低所有的治療40%。是以,若是你籌算和敵手拼一波,必然要在戰斗起頭時就利用點燃。這是因為玩家凡是會在戰斗中利用血瓶,而點燃可以或許降低整個過程傍邊他們從血瓶獲得的治療量。
此外,點燃會為你供給你所點燃方針的視野——這并不會讓你看到隱形的英雄。不外,若是你是在草叢四周戰斗這一點變得尤為主要,因為敵手可能會用草叢藏身,點燃敵手會降低他們逃跑的概率。
技術加點
技術加點的挨次:R→E→Q→W
什么時本家兒E:每次都是。
利用孫悟空每次都應該本家兒E因為這個技術的危險比Q技術更高。它的當作長性更高,每級能為你供給更的進犯速度,這在你和敵手對拼的時辰更有幫忙。無論打什么英雄你都不該該本家兒Q。包羅德萊厄斯,鱷魚或者是任何孫悟空不是很好步隊的英雄。
若是你一級想打得保守一點,那么可以出門學Q技術,并且只用Q技術來耗損。不外我仍是建議一級進修E技術,因為孫悟空在一級的時辰面臨大大都英雄都有不錯的對拼能力,甚至是有對方小兵的時辰也很有可能獲勝。
顯然有大招的時辰必然要進級大招。
Q技術
可以或許重置你的普攻
比常規的普攻距離更遠一些,因為一些比力狹小的墻壁你是可以隔墻Q的
接著利用E技術可以打消Q的技術的動畫
W技術
這個技術可以幫你擋一些彈道技術
這個技術可以把你往前推一點,是以像皇子大招這樣比力薄的地形是可以穿越的
很是適合用來gank/先手
可以用來抗小兵和野怪的危險
按住S鍵和利用W技術看起來的結果一樣,可以利誘敵手
E技術
機會利用準確可以打消Q的進犯動作
可覺得你供給額外的進犯速度,在拆塔的時辰很有效
R技術
黑切被動的疊加快度很是快
R技術利用的時代孫悟空的移動速度會越來越快
擊飛結果會在團戰中給敵手威懾力,迫使敵手來走位
裝備選擇
敗北藥水:必然要選擇敗北藥水出門!毫無疑問這是孫悟空最佳的出門裝備,能為他供給線上的續航,以及對拼時一些額外的危險。
第一次回城:有七百塊就買兩個長劍/750塊就買長劍+多蘭劍/900塊就買雙多蘭/1200塊買提亞瑪特或者是比及1225買十字鎬+長劍(提亞瑪特的清兵能力更強,爾后者的危險更高)
幽夢之靈:若是你的方針是敵手的后排,那么這是你第二件裝備的選擇。若是第二件不可,至少也要第三件做出來。
黑切:若是你的方針本家兒如果對面的前排,那么第二件選擇黑切更好一些。
一些備選裝備
我經常會出的兩個裝備是滅亡之舞以及飲魔刀。滅亡之舞能為你供給額外的冷卻縮減,并且它的被動能讓你更肉一些,同時你還能獲得吸血和額外的危險,總之整體上對于孫悟空來說是個不錯的裝備。大飲魔刀在面臨高AP危險的聲勢時很是好用,因為敵手可能會忽略它的存在,對你的防御能力有錯誤熟悉。同時它還可以提高你的危險。
一般當考慮護甲坦克裝備的時辰,你需要考慮對方的聲勢以及你在步隊中的腳色。若是你的使命是先手,或者說你認為對面的靈活性較強你需要提高本身的速度,那么亡者的板甲是個不錯的選擇。蘭頓之兆在面臨暴擊很高的英雄(亞索,發育很好的AD等等)時很有用。
一般來說,若是我需要魔抗裝備,我就會選擇飲魔刀。可是若是需要額外的生命值,那么深淵面具是一個更好的選擇。不外振奮鎧甲也是個不錯的裝備,因為若是我不出滅亡之舞,那么這件裝備可以彌補冷卻縮減屬性。大大都的時辰我不會出,因為有孫悟空的被動和飲魔刀凡是是足夠的。
游戲前期/對線
按照你所對線的英雄,孫悟空在線上可以打得本家兒動也可以打得保守一些。若是你想和對方換血,那么你的連招應該是:E→普攻→Q。
良多玩家喜好在打攪一套之后本家兒動用W技術,可是我認為除非對方本家兒動還手,不然別用W。你莫名其妙地華侈了一個技術和一些法力值,并且這會讓你面臨隨后的gank很是危險。所以你應該期待對方的反映再決議是否利用W,孫悟空的換血能力不是最強的,可是能換贏W技術很是關頭。
甚至你還可以選擇:普攻→Q→E的連招來換血
Q技術降低的護甲可以讓你的E技術危險更高一些,可能的話盡量用這個連招。
無論若何,你在對線階段必然要包管線上有眼,起首你最好確認對面的打野是從哪里打起,這樣你可以估算他們來到上路的時候,進而讓眼的效率最大化。若是你有一些優勢或者足夠的經濟,那么我建議你買一個節制保衛。
游戲中期/團戰
我認為游戲中期是孫悟空最強的期間。這個階段你應該有了一兩個焦點裝備以及兩級大招。
按照我說的方式出裝,也就是走危險路線。孫悟空除了有抓單的能力之外,甚至可以找機遇直接大對面五個,這也是玩危險流孫悟空最爽的處所。
若是這個階段你有了九頭蛇,那么你可以半斤八兩輕松地秒殺對面的carry。這是你在團戰傍邊最優先的使命。
抓到對面carry比力簡單的方式是在草叢中利用W→E→普攻→Q→九頭蛇→大招。這套連招應該必定能秒失落對面的脆皮,出格是你有了幽夢之靈之后。
你在團戰之前需要注重的是對面有什么呼喚師技術,若是你要對一個有蕾歐娜庇護并且有虛弱的金克絲脫手,那么很可能先死的人是你。所以你應該期待機遇,而不是必然要第一個沖曩昔,在團戰中對面必定不會有任何保留,很少會有人專門為了殺你去留技術,所以比及虛弱和關頭節制技術用失落后,你的機遇就來了。
游戲后期
跟著游戲時候的進行,孫悟空在游戲中想直接秒殺對面的能力會越來越差,可是你仍是不該該拋卻,有機遇的話就應該測驗考試去秒敵手,因為這也是你的本家兒要使命。不外,你要考慮本身的AP和ADC表示若何,再決議你是去庇護他們仍是突進對面,因為不但是你想刺殺對面的后排,對面也有同樣的設法。庇護隊友必定要比擊殺敵手輕易一些。
像游戲中期一樣,你應該先選擇本身的方針,我推線把對方的AD看成本家兒要方針,因為AP一般是爆發危險并且有中婭比力難對于,用游戲中期部門我說的那套連招會有很好的結果。
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