MAYA2014
24:建立一個總節制器,定名為lv_con;
(1)“凍結變換”和刪除汗青;
(2)按“P”鍵,將之前建立的所有物體都給節制器lv_con當子物體;
如圖所示:

25:選根骨骼joint1,按“ctrl+H”埋沒骨骼;
如圖所示:

26:將IK:ikhandle的偏移關頭幀動畫刪除;
如圖所示:

27:選曲線tanke_crv,在“號令欄”輸入“arclen -ch 1”,按回車鍵,可以建立一個測量曲線的弧長節點;
如圖所示:

28:選總節制器lv_con和IK:ikhandle,點擊“設置...”設置受驅動關頭幀(在“動畫模塊——動畫——設置受驅動關頭幀”);
(1)總節制器lv_con的平移Z軸為0時,IK:ikhandle的偏移為1;
(2)總節制器lv_con的平移Z軸為25.608(曲線tanke_crv的弧長)時,IK:ikhandle的偏移為0;
如圖所示:

29:選IK:ikhandle,打開“曲線圖編纂器”(在“窗口——動畫編纂器”);
(1)選IK的動畫點,將動畫勻速化;
如圖所示:

30:打開“首選項”(在“窗口——設置/首選項”),將動畫設置為每秒24幀;
如圖所示:

31:選總節制器lv_con做關頭幀動畫;
(1)將時候滑塊的時候規模設置為200;
(2)在第1幀k幀,總節制器lv_con的平移Z軸值為0;
(3)在第200幀k幀,總節制器lv_con的平移Z軸值為25.608;
如圖所示:

32:選總節制器lv_con,打開“曲線圖編纂器”(在“窗口——動畫編纂器”);
(1)選IK的動畫點,將動畫勻速化;
如圖所示:

33:在“曲線圖編纂器”給履帶鏈做無限輪回動畫;
(1)在動畫模塊將時候規模設置為600;
(2)選總節制器lv_con,點擊“后方無限”的“線性”(在“曲線”處);
(3)選IK:ikhandle,點擊“后方無限”的“輪回”(在“曲線”處);
如圖所示:

34:點擊播放動畫就可以看到履帶鏈可以不竭標的目的前活動;
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