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    英雄聯盟裝備詳解:[5]打野附魔主宰熔渣巨人

    5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件--斑比的熔渣同時又成為了更新后的日炎斗篷的部件。那這兩個新裝備對于打野的效果如何呢?對此我已經完成了實測,大家請隨我一起審視實測結果。

    操作方式

    • 01

      斑比的熔渣(以下簡稱小火甲)是5.5版本中新增添的道具,它代替了巨人腰帶當作為了日炎大氅的合當作部件,同時也是替代原有的本家兒宰附魔的熔渣巨人附魔的合當作部件。下面我將從裝備屬性、裝備性價比、以及利用注重事項等方面臨其進行闡述。

    • 02

      斑比的熔渣
      ? 配方:紅水晶+600金幣(總共1000金幣)
      ? 生命值:300
      ? 獨一被動:獻祭---對四周仇敵造當作5(+1英雄每級)點魔法危險。對小兵和野怪造當作50%額外危險。

    • 03

      熔渣巨人
      ? 配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)
      ? 生命值:350
      ? 獨一被動:獲得+25%額外生命值
      ? 獨一被動:獻祭-對四周仇敵造當作16(+1x英雄品級)魔法危險。危險會跟著戰斗時候增添,最多增添24(+1.5x英雄品級)

    • 04

      獻祭特效的具體申明
      固然斑比的熔渣與熔渣巨人都附帶同名被動--獻祭,可是這兩個“獻祭”現實上是有一些區此外,我們別離來看。

    • 05

      1、危險分歧。
      小火甲供給的危險較低,且危險不隨時候轉變。熔渣巨人供給的危險較高,且危險跟著時候推移最高可以晉升至根本危險的150%,若是7秒內沒有后續的戰斗動作,則危險增益結果歸零。熔渣巨人的疊層機制請參照男槍的被動“純爺們”:并不需要一向發生戰斗結果、只需一次進入戰斗結果,后面會主動疊層,只不外離開戰斗后疊層結果立即清零。而且熔渣巨人所能造當作的危險,在持續戰斗中半斤八兩可不雅。

    • 06

      2、觸發機理分歧。
      小火甲的AOE觸發機理與火甲一致,即只要有可被AOE危險波及的單元進入危險規模,獻祭結果即會啟動,對方針造當作危險,這與之前沒什么分歧。分歧之處在于熔渣巨人的AOE觸發機理。

    • 07

      新道具對打野英雄的性價等到合當作建議
      若是我們選擇的是上單英雄,小火甲則是前期很是不錯的道具,完全可以在第一次回家后合當作。但對打野英雄而言,因為我們無論若何城市優先做出二階打野刀,所以從小火甲到熔渣巨人之間其實就只有350金幣的距離。為此我建議打野英雄直接合當作熔渣巨人即可,不必為了剛好湊夠小火甲的金幣而特意回一次家,因為我其實想不出讓小火甲持久穿在打野英雄身上的來由。
      別的,因為熔渣巨人附魔最好于游戲早期完當作,我也不建議豬妹等草食打野英雄的利用者再置換打野刀。我們只要利用紫色打野刀一用到底即可,一來是為了賜顧幫襯這個新附魔,二來紫色懲戒在后期也并非全無用處,至少它對小兵的群體AOE結果在團隊正面臨抗中可以很好地進行推塔與守塔。

    • End
    • 發表于 2019-11-06 00:03
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    • 分類:娛樂休閑

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